Sapphire Tri-X R9 Fury Sapphire Tri-X R9 Fury
NVIDIA GeForce GTX TITAN X NVIDIA GeForce GTX TITAN X
VS

Vertailu Sapphire Tri-X R9 Fury vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Sapphire Tri-X R9 Fury

Sapphire Tri-X R9 Fury

Luokitus: 31 pistettä
NVIDIA GeForce GTX TITAN X

WINNER
NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Luokitus: 43 pistettä
Arvosana
Sapphire Tri-X R9 Fury
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Esitys
5
6
Muisti
2
4
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
7
9
Testit benchmarkissa
3
4
Portit
7
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire Tri-X R9 Fury: 9300 NVIDIA GeForce GTX TITAN X: 13057

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Sapphire Tri-X R9 Fury: 77332 NVIDIA GeForce GTX TITAN X:

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Tri-X R9 Fury: 22478 NVIDIA GeForce GTX TITAN X:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire Tri-X R9 Fury: 14017 NVIDIA GeForce GTX TITAN X:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Sapphire Tri-X R9 Fury: 16865 NVIDIA GeForce GTX TITAN X:

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire Tri-X R9 Fury perustuu GCN 3.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX TITAN X Maxwell 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 8900 miljoonaa transistoria. Toinen on 8000 miljoonaa. Sapphire Tri-X R9 Fury:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Sapphire Tri-X R9 Fury on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX TITAN X on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 512 Gb/s verrattuna toisen 336.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire Tri-X R9 Fury on 7.46. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX TITAN X 6.99.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire Tri-X R9 Fury sai 9300 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13057 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Sapphire Tri-X R9 Fury on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX TITAN X -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Sapphire Tri-X R9 Fury on 275W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

Miksi NVIDIA GeForce GTX TITAN X on parempi kuin Sapphire Tri-X R9 Fury

  • Muistin kaistanleveys 512 GB/s против 336.6 GB/s, enemmän 52%
  • FLOPS 7.46 TFLOPS против 6.99 TFLOPS, enemmän 7%

Vertailu Sapphire Tri-X R9 Fury ja NVIDIA GeForce GTX TITAN X: perushetkiä

Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Tri-X R9 Fury
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
7.46 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
6.99 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
64 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
105 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
192
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
3584
max 17408
Tarkoittaa:
3072
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
56
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
3000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
224 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
192 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 3.0
Maxwell 2.0
GPU:n nimi
Fiji
GM200
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
512 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
4096 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
596
max 826
Tarkoittaa: 356.7
601
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
197
max 524
Tarkoittaa: 250.2
267
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Pirate Islands
GeForce 900
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
600
max 1300
Tarkoittaa:
600
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2016
max 2023
Tarkoittaa:
2016
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
275 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
8900 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
8000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
9300
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
13057
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
77332
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22478
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
14017
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
16865
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
40415
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
1626
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
2600
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
1.4
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire Tri-X R9 Fury toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire Tri-X R9 Fury sai 9300 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13057 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire Tri-X R9 Fury on 7.46 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 6.99 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire Tri-X R9 Fury ja NVIDIA GeForce GTX TITAN X ovat?

Sapphire Tri-X R9 Fury toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX TITAN X saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1089 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire Tri-X R9 Fury tukee GDDR:ääEi dataa. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 512 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX TITAN X toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 12 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 512 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire Tri-X R9 Fury sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX TITAN X on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire Tri-X R9 Fury käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX TITAN X on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire Tri-X R9 Fury on rakennettu GCN 3.0:lle. NVIDIA GeForce GTX TITAN X käyttää Maxwell 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire Tri-X R9 Fury on varustettu Fiji:lla. NVIDIA GeForce GTX TITAN X on asetettu arvoon GM200.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GTX TITAN X 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire Tri-X R9 Fury sisältää 8900 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX TITAN X sisältää 8000 miljoonaa transistoria