Intel UHD Graphics 730 Intel UHD Graphics 730
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Vertailu Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730

Luokitus: 0 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Luokitus: 45 pistettä
Arvosana
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Esitys
4
5
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
9

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

Intel UHD Graphics 730: 300 MHz NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 1000 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 730: 0.51 TFLOPS NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 6.14 TFLOPS

Turbo GPU

Intel UHD Graphics 730: 1300 MHz NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 1076 MHz

Lämmön hajoaminen (TDP)

Intel UHD Graphics 730: 15 W NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 250 W

Tekninen prosessi

Intel UHD Graphics 730: 14 nm NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 28 nm

Kuvaus

Näyttökortti Intel UHD Graphics 730 perustuu Generation 12.1-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Maxwell 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on Ei dataa miljoonaa transistoria. Toinen on 8000 miljoonaa. Intel UHD Graphics 730:n transistorin koko on 14 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Intel UHD Graphics 730 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on Ei dataa Gb/s verrattuna toisen 336.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Intel UHD Graphics 730 on 0.51. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Intel UHD Graphics 730 sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13415 pistettä. Toinen 16373 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Intel UHD Graphics 730 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 980 Ti -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Intel UHD Graphics 730 on 15W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on parempi kuin Intel UHD Graphics 730

  • Turbo GPU 1300 MHz против 1076 MHz, enemmän 21%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 15 W против 250 W, vähemmän mennessä -94%
  • Tekninen prosessi 14 nm против 28 nm, vähemmän mennessä -50%
  • Julkaisuvuosi 2022 против 2016 , enemmän 0%

Vertailu Intel UHD Graphics 730 ja NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: perushetkiä

Intel UHD Graphics 730
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
300 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.51 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
192
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
10 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
12
max 880
Tarkoittaa: 140.1
176
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
192
max 17408
Tarkoittaa:
2816
max 17408
Tarkoittaa:
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1300 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
arkkitehtuurin nimi
Generation 12.1
Maxwell 2.0
GPU:n nimi
Rocket Lake GT1
GM200
yleistä tietoa
Valmistaja
Intel
TSMC
Julkaisuvuosi
2022
max 2023
Tarkoittaa:
2016
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
15 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9

FAQ

Miten suoritin Intel UHD Graphics 730 toimii vertailuissa?

Passmark Intel UHD Graphics 730 sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13415 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Intel UHD Graphics 730 on 0.51 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 6.14 TFLOPS.

Kuinka nopeita Intel UHD Graphics 730 ja NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ovat?

Intel UHD Graphics 730 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1300 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 980 Ti saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1076 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Intel UHD Graphics 730 tukee GDDR:ääEi dataa. Asennettu Ei dataa Gt RAM-muistia. Suorituskyky on Ei dataa Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on Ei dataa GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Intel UHD Graphics 730 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Intel UHD Graphics 730 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Intel UHD Graphics 730 on rakennettu Generation 12.1:lle. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti käyttää Maxwell 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Intel UHD Graphics 730 on varustettu Rocket Lake GT1:lla. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on asetettu arvoon GM200.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

Intel UHD Graphics 730 sisältää Ei dataa miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti sisältää 8000 miljoonaa transistoria