AMD Radeon R5 M435 AMD Radeon R5 M435
NVIDIA GeForce 9800 GX2 NVIDIA GeForce 9800 GX2
VS

Vertailu AMD Radeon R5 M435 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

AMD Radeon R5 M435

WINNER
AMD Radeon R5 M435

Luokitus: 3 pistettä
NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA GeForce 9800 GX2

Luokitus: 3 pistettä
Arvosana
AMD Radeon R5 M435
NVIDIA GeForce 9800 GX2
Esitys
5
5
Muisti
2
1
yleistä tietoa
5
2
Toiminnot
6
5
Testit benchmarkissa
0
0
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon R5 M435: 779 NVIDIA GeForce 9800 GX2: 774

GPU:n peruskello

AMD Radeon R5 M435: 780 MHz NVIDIA GeForce 9800 GX2: 600 MHz

RAM

AMD Radeon R5 M435: 2 GB NVIDIA GeForce 9800 GX2: 0.5 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Radeon R5 M435: 36 GB/s NVIDIA GeForce 9800 GX2: GB/s

Tehokas muistin nopeus

AMD Radeon R5 M435: 4500 MHz NVIDIA GeForce 9800 GX2: 1000 MHz

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon R5 M435 perustuu GCN 1.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce 9800 GX2 Tesla-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 690 miljoonaa transistoria. Toinen on 754 miljoonaa. AMD Radeon R5 M435:n transistorin koko on 28 nm vs. 65.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon R5 M435 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce 9800 GX2 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 36 Gb/s verrattuna toisen Ei dataa Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon R5 M435 on 0.66. Osoitteessa NVIDIA GeForce 9800 GX2 736.51.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon R5 M435 sai 779 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 774 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon R5 M435 on Directx-versio 11.1. Näytönohjain NVIDIA GeForce 9800 GX2 -- Directx-versio - 11.1.

Jäähdytykselle AMD Radeon R5 M435 on Ei dataaW lämmönpoistovaatimukset verrattuna 197W kohteelle NVIDIA GeForce 9800 GX2.

Miksi AMD Radeon R5 M435 on parempi kuin NVIDIA GeForce 9800 GX2

  • Passmark-pisteet 779 против 774 , enemmän 1%
  • GPU:n peruskello 780 MHz против 600 MHz, enemmän 30%
  • RAM 2 GB против 0.5 GB, enemmän 300%
  • Tehokas muistin nopeus 4500 MHz против 1000 MHz, enemmän 350%
  • Tekninen prosessi 28 nm против 65 nm, vähemmän mennessä -57%
  • GDDR-muistin versiot 5 против 3 , enemmän 67%

Vertailu AMD Radeon R5 M435 ja NVIDIA GeForce 9800 GX2: perushetkiä

AMD Radeon R5 M435
AMD Radeon R5 M435
NVIDIA GeForce 9800 GX2
NVIDIA GeForce 9800 GX2
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
780 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
600 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1125 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
736.51 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
20
max 880
Tarkoittaa: 140.1
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
320
max 17408
Tarkoittaa:
128
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
5
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
128
Ei dataa
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1030 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
20.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
76.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 1.0
Tesla
GPU:n nimi
Jet
G92
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
36 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4500 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
56
max 826
Tarkoittaa: 356.7
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
Ei dataa
Julkaisuvuosi
2016
max 2023
Tarkoittaa:
2008
max 2023
Tarkoittaa:
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
65 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
690 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
754 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
2.1
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
779
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
774
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon R5 M435 toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon R5 M435 sai 779 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 774 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon R5 M435 on 0.66 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 736.51 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon R5 M435 ja NVIDIA GeForce 9800 GX2 ovat?

AMD Radeon R5 M435 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1030 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce 9800 GX2 saavuttaa 600 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon R5 M435 tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 36 Gt/s. NVIDIA GeForce 9800 GX2 toimii GDDR:n kanssa3. Toiseen on asennettu 0.5 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 36 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon R5 M435 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce 9800 GX2 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon R5 M435 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce 9800 GX2 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon R5 M435 on rakennettu GCN 1.0:lle. NVIDIA GeForce 9800 GX2 käyttää Tesla-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon R5 M435 on varustettu Jet:lla. NVIDIA GeForce 9800 GX2 on asetettu arvoon G92.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce 9800 GX2 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon R5 M435 sisältää 690 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce 9800 GX2 sisältää 754 miljoonaa transistoria