Sapphire Radeon RX 470 Sapphire Radeon RX 470
MSI Radeon RX 580 MSI Radeon RX 580
VS

Vertailu Sapphire Radeon RX 470 vs MSI Radeon RX 580

Sapphire Radeon RX 470

Sapphire Radeon RX 470

Luokitus: 26 pistettä
MSI Radeon RX 580

WINNER
MSI Radeon RX 580

Luokitus: 30 pistettä
Arvosana
Sapphire Radeon RX 470
MSI Radeon RX 580
Esitys
5
6
Muisti
3
4
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
3
3
Portit
4
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire Radeon RX 470: 7868 MSI Radeon RX 580: 8932

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Sapphire Radeon RX 470: 67307 MSI Radeon RX 580: 83211

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX 470: 9345 MSI Radeon RX 580: 12087

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire Radeon RX 470: 11682 MSI Radeon RX 580: 14044

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Sapphire Radeon RX 470: 17325 MSI Radeon RX 580: 19437

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire Radeon RX 470 perustuu Polaris-arkkitehtuuriin. MSI Radeon RX 580 GCN 4.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5700 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. Sapphire Radeon RX 470:n transistorin koko on 14 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Sapphire Radeon RX 470 on 2454} Gt. MSI Radeon RX 580 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 224 Gb/s verrattuna toisen 256 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire Radeon RX 470 on 4.93. Osoitteessa MSI Radeon RX 580 6.06.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire Radeon RX 470 sai 7868 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 8932 pistettä. Toinen 14044 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Sapphire Radeon RX 470 on Directx-versio 12. Näytönohjain MSI Radeon RX 580 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Sapphire Radeon RX 470 on 120W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 150W kohteelle MSI Radeon RX 580.

Miksi MSI Radeon RX 580 on parempi kuin Sapphire Radeon RX 470

  • 3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet 374194 против 351890 , enemmän 6%

Vertailu Sapphire Radeon RX 470 ja MSI Radeon RX 580: perushetkiä

Sapphire Radeon RX 470
Sapphire Radeon RX 470
MSI Radeon RX 580
MSI Radeon RX 580
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
926 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
6.06 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
38.9 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
42.9 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
2304
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1216 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1340 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
155.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Polaris
GCN 4.0
GPU:n nimi
Polaris 10 Pro
Polaris 20
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Arctic Islands
Polaris
Valmistaja
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
120 W
Tarkoittaa: 160 W
150 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
242 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
243 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111.5 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
Ei dataa
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
7868
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
8932
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
67307
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
83211
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9345
max 39424
Tarkoittaa: 12463
12087
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11682
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
14044
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
17325
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
19437
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
374194
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
351890
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire Radeon RX 470 toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire Radeon RX 470 sai 7868 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 8932 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire Radeon RX 470 on 4.93 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 6.06 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire Radeon RX 470 ja MSI Radeon RX 580 ovat?

Sapphire Radeon RX 470 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1216 MHz. Kellon perustaajuus MSI Radeon RX 580 saavuttaa 1257 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1340 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire Radeon RX 470 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 224 Gt/s. MSI Radeon RX 580 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 224 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire Radeon RX 470 sisältää 1 HDMI-lähtöä. MSI Radeon RX 580 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire Radeon RX 470 käyttää Ei dataa. MSI Radeon RX 580 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire Radeon RX 470 on rakennettu Polaris:lle. MSI Radeon RX 580 käyttää GCN 4.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire Radeon RX 470 on varustettu Polaris 10 Pro:lla. MSI Radeon RX 580 on asetettu arvoon Polaris 20.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. MSI Radeon RX 580 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire Radeon RX 470 sisältää 5700 miljoonaa transistoria. MSI Radeon RX 580 sisältää 5700 miljoonaa transistoria