MSI GeForce GTX 970 MSI GeForce GTX 970
Sapphire Pulse Radeon RX 570 Sapphire Pulse Radeon RX 570
VS

Vertailu MSI GeForce GTX 970 vs Sapphire Pulse Radeon RX 570

MSI GeForce GTX 970

WINNER
MSI GeForce GTX 970

Luokitus: 33 pistettä
Sapphire Pulse Radeon RX 570

Sapphire Pulse Radeon RX 570

Luokitus: 6 pistettä
Arvosana
MSI GeForce GTX 970
Sapphire Pulse Radeon RX 570
Esitys
5
6
Muisti
3
4
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
3
1
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

MSI GeForce GTX 970: 9790 Sapphire Pulse Radeon RX 570: 1900

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

MSI GeForce GTX 970: 73218 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 970: 9485 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

MSI GeForce GTX 970: 12020 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

MSI GeForce GTX 970: 16121 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

Kuvaus

Näyttökortti MSI GeForce GTX 970 perustuu Maxwell-arkkitehtuuriin. Sapphire Pulse Radeon RX 570 Polaris-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5200 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. MSI GeForce GTX 970:n transistorin koko on 28 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. MSI GeForce GTX 970 on 2454} Gt. Sapphire Pulse Radeon RX 570 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 224.4 Gb/s verrattuna toisen 224 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä MSI GeForce GTX 970 on 3.37. Osoitteessa Sapphire Pulse Radeon RX 570 5.07.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa MSI GeForce GTX 970 sai 9790 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 1900 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa MSI GeForce GTX 970 on Directx-versio 12. Näytönohjain Sapphire Pulse Radeon RX 570 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle MSI GeForce GTX 970 on 148W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle Sapphire Pulse Radeon RX 570.

Miksi MSI GeForce GTX 970 on parempi kuin Sapphire Pulse Radeon RX 570

  • Passmark-pisteet 9790 против 1900 , enemmän 415%
  • Muistin kaistanleveys 224.4 GB/s против 224 GB/s, enemmän 0%
  • Tehokas muistin nopeus 7012 MHz против 7000 MHz, enemmän 0%
  • GPU-muistin taajuus 1753 MHz против 1750 MHz, enemmän 0%

Vertailu MSI GeForce GTX 970 ja Sapphire Pulse Radeon RX 570: perushetkiä

MSI GeForce GTX 970
MSI GeForce GTX 970
Sapphire Pulse Radeon RX 570
Sapphire Pulse Radeon RX 570
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1050 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1168 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
3.37 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.07 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
58.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
41.1 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
104
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
56
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1664
max 17408
Tarkoittaa:
2048
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1178 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1284 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
109.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
164.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Maxwell
Polaris
GPU:n nimi
GM204
Polaris 20 Ellesmere
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
224.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
398
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 900
Polaris
Valmistaja
TSMC
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
148 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
269 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
125 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
5.2
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
9790
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
1900
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
73218
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9485
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
12020
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
16121
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
42495
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
424609
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
1551
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
78
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin MSI GeForce GTX 970 toimii vertailuissa?

Passmark MSI GeForce GTX 970 sai 9790 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 1900 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS MSI GeForce GTX 970 on 3.37 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.07 TFLOPS.

Kuinka nopeita MSI GeForce GTX 970 ja Sapphire Pulse Radeon RX 570 ovat?

MSI GeForce GTX 970 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1178 MHz. Kellon perustaajuus Sapphire Pulse Radeon RX 570 saavuttaa 1168 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1284 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

MSI GeForce GTX 970 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 224.4 Gt/s. Sapphire Pulse Radeon RX 570 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 224.4 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

MSI GeForce GTX 970 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Sapphire Pulse Radeon RX 570 on varustettu 2 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

MSI GeForce GTX 970 käyttää Ei dataa. Sapphire Pulse Radeon RX 570 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

MSI GeForce GTX 970 on rakennettu Maxwell:lle. Sapphire Pulse Radeon RX 570 käyttää Polaris-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

MSI GeForce GTX 970 on varustettu GM204:lla. Sapphire Pulse Radeon RX 570 on asetettu arvoon Polaris 20 Ellesmere.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Sapphire Pulse Radeon RX 570 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

MSI GeForce GTX 970 sisältää 5200 miljoonaa transistoria. Sapphire Pulse Radeon RX 570 sisältää 5700 miljoonaa transistoria