MSI GeForce GT 710 2GB MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GTX 460 Hawk MSI GeForce GTX 460 Hawk
VS

Vertailu MSI GeForce GT 710 2GB vs MSI GeForce GTX 460 Hawk

MSI GeForce GT 710 2GB

MSI GeForce GT 710 2GB

Luokitus: 2 pistettä
MSI GeForce GTX 460 Hawk

WINNER
MSI GeForce GTX 460 Hawk

Luokitus: 8 pistettä
Arvosana
MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GTX 460 Hawk
Esitys
5
4
Muisti
1
2
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
0
1
Portit
4
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

MSI GeForce GT 710 2GB: 638 MSI GeForce GTX 460 Hawk: 2292

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

MSI GeForce GT 710 2GB: 7289 MSI GeForce GTX 460 Hawk: 17633

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GT 710 2GB: 934 MSI GeForce GTX 460 Hawk: 1907

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

MSI GeForce GT 710 2GB: 949 MSI GeForce GTX 460 Hawk: 2577

3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet

MSI GeForce GT 710 2GB: 70638 MSI GeForce GTX 460 Hawk: 133441

Kuvaus

Näyttökortti MSI GeForce GT 710 2GB perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. MSI GeForce GTX 460 Hawk Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1020 miljoonaa transistoria. Toinen on 1950 miljoonaa. MSI GeForce GT 710 2GB:n transistorin koko on 28 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. MSI GeForce GT 710 2GB on 2454} Gt. MSI GeForce GTX 460 Hawk on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 12.8 Gb/s verrattuna toisen 125 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä MSI GeForce GT 710 2GB on 0.35. Osoitteessa MSI GeForce GTX 460 Hawk 1.07.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa MSI GeForce GT 710 2GB sai 638 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 2292 pistettä. Toinen 2577 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x8. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa MSI GeForce GT 710 2GB on Directx-versio 12. Näytönohjain MSI GeForce GTX 460 Hawk -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle MSI GeForce GT 710 2GB on 19W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 160W kohteelle MSI GeForce GTX 460 Hawk.

Miksi MSI GeForce GTX 460 Hawk on parempi kuin MSI GeForce GT 710 2GB

  • GPU:n peruskello 954 MHz против 811 MHz, enemmän 18%
  • RAM 2 GB против 1 GB, enemmän 100%

Vertailu MSI GeForce GT 710 2GB ja MSI GeForce GTX 460 Hawk: perushetkiä

MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GTX 460 Hawk
MSI GeForce GTX 460 Hawk
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
954 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
811 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
800 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
975 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.35 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
3.816 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
11.4 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
16
max 880
Tarkoittaa: 140.1
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
192
max 17408
Tarkoittaa:
336
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
Ei dataa
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
15.26 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
45.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Fermi
GPU:n nimi
GK208B
GF104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
12.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
125 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
3900 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
87
max 826
Tarkoittaa: 356.7
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 700
GeForce 400
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
19 W
Tarkoittaa: 160 W
160 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1020 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
1950 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
146 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
238 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
69 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
120 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
638
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
2292
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
7289
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
17633
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
934
max 39424
Tarkoittaa: 12463
1907
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
949
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
2577
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
70638
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
133441
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
6
max 128
Tarkoittaa: 47.1
28
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
Ei dataa
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
1.4
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin MSI GeForce GT 710 2GB toimii vertailuissa?

Passmark MSI GeForce GT 710 2GB sai 638 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 2292 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS MSI GeForce GT 710 2GB on 0.35 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.07 TFLOPS.

Kuinka nopeita MSI GeForce GT 710 2GB ja MSI GeForce GTX 460 Hawk ovat?

MSI GeForce GT 710 2GB toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus MSI GeForce GTX 460 Hawk saavuttaa 811 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

MSI GeForce GT 710 2GB tukee GDDR:ää3. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 12.8 Gt/s. MSI GeForce GTX 460 Hawk toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 12.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

MSI GeForce GT 710 2GB sisältää 1 HDMI-lähtöä. MSI GeForce GTX 460 Hawk on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

MSI GeForce GT 710 2GB käyttää Ei dataa. MSI GeForce GTX 460 Hawk on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

MSI GeForce GT 710 2GB on rakennettu Kepler:lle. MSI GeForce GTX 460 Hawk käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

MSI GeForce GT 710 2GB on varustettu GK208B:lla. MSI GeForce GTX 460 Hawk on asetettu arvoon GF104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. MSI GeForce GTX 460 Hawk 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

MSI GeForce GT 710 2GB sisältää 1020 miljoonaa transistoria. MSI GeForce GTX 460 Hawk sisältää 1950 miljoonaa transistoria