EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 vs MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0

Luokitus: 48 pistettä
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

Luokitus: 45 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
Esitys
7
7
Muisti
5
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
5
4
Portit
3
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 14403 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 13512

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 114280 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 107834

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 15835 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 15110

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 20394 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 18409

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 27875 MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: 24860

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 7200 miljoonaa transistoria. Toinen on 7200 miljoonaa. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0:n transistorin koko on 16 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on 2454} Gt. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 320 Gb/s verrattuna toisen 256.3 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on 8.31. Osoitteessa MSI GeForce GTX 1070 Armor OC 5.69.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 sai 14403 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13512 pistettä. Toinen 18409 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on Directx-versio 12. Näytönohjain MSI GeForce GTX 1070 Armor OC -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on 180W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 150W kohteelle MSI GeForce GTX 1070 Armor OC.

Miksi EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on parempi kuin MSI GeForce GTX 1070 Armor OC

  • Passmark-pisteet 14403 против 13512 , enemmän 7%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet 114280 против 107834 , enemmän 6%
  • 3DMark Fire Strike Score 15835 против 15110 , enemmän 5%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 20394 против 18409 , enemmän 11%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 27875 против 24860 , enemmän 12%
  • Unigine Heaven 4.0 -testitulos 2882 против 2839 , enemmän 2%

Vertailu EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 ja MSI GeForce GTX 1070 Armor OC: perushetkiä

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
MSI GeForce GTX 1070 Armor OC
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1708 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1251 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
8.31 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.69 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
109.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
99.6 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
160
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2560
max 17408
Tarkoittaa:
1920
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1847 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1746 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
186.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
Pascal
GPU:n nimi
Pascal GP104
Pascal GP104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
320 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
10008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 10
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
180 W
Tarkoittaa: 160 W
150 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
266.7 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111.1 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
140 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
14403
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
13512
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
114280
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
107834
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
15835
max 39424
Tarkoittaa: 12463
15110
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
20394
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
18409
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
27875
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
24860
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
51055
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
51424
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
401480
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
467771
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
257
max 61874
Tarkoittaa: 2402
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
2882
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
2839
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
SPECviewperf 12 -testin tulos - Solidworks
58
max 203
Tarkoittaa: 62.4
max 203
Tarkoittaa: 62.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 sw-03
Sw-03-testi sisältää esineiden visualisoinnin ja mallintamisen käyttämällä erilaisia graafisia tehosteita ja tekniikoita, kuten varjoja, valaistusta, heijastuksia ja muita. Näytä kaikki
58
max 203
Tarkoittaa: 64
max 203
Tarkoittaa: 64
SPECviewperf 12 -testin arviointi - Siemens NX
8
max 213
Tarkoittaa: 14
max 213
Tarkoittaa: 14
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testi on monimutkaisia 3D-malleja ja tehosteita sisältävä kohtaus, joka osoittaa grafiikkajärjestelmän kyvyt monimutkaisten kohtausten käsittelyssä. Näytä kaikki
93
max 239
Tarkoittaa: 121.3
max 239
Tarkoittaa: 121.3
SPECviewperf 12 -testin tulos - Esittely
93
max 180
Tarkoittaa: 108.4
82
max 180
Tarkoittaa: 108.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - lääketieteellinen
32
max 107
Tarkoittaa: 39.6
max 107
Tarkoittaa: 39.6
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 mediacal-01
32
max 107
Tarkoittaa: 39
max 107
Tarkoittaa: 39
SPECviewperf 12 -testin tulos - Maya
133
max 182
Tarkoittaa: 129.8
133
max 182
Tarkoittaa: 129.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 maya-04
133
max 185
Tarkoittaa: 132.8
max 185
Tarkoittaa: 132.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - Energia
8
max 25
Tarkoittaa: 9.7
max 25
Tarkoittaa: 9.7
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 energy-01
8
max 21
Tarkoittaa: 10.7
max 21
Tarkoittaa: 10.7
SPECviewperf 12 -testin arviointi - Creo
52
max 154
Tarkoittaa: 49.5
max 154
Tarkoittaa: 49.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 creo-01
52
max 154
Tarkoittaa: 52.5
max 154
Tarkoittaa: 52.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 catia-04
72
max 190
Tarkoittaa: 91.5
max 190
Tarkoittaa: 91.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - Catia
72
max 190
Tarkoittaa: 88.6
max 190
Tarkoittaa: 88.6
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 sai 14403 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13512 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on 8.31 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.69 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 ja MSI GeForce GTX 1070 Armor OC ovat?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1847 MHz. Kellon perustaajuus MSI GeForce GTX 1070 Armor OC saavuttaa 1556 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1746 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 tukee GDDR:ää5. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 320 Gt/s. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 320 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 käyttää Ei dataa. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on rakennettu Pascal:lle. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 on varustettu Pascal GP104:lla. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC on asetettu arvoon Pascal GP104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 sisältää 7200 miljoonaa transistoria. MSI GeForce GTX 1070 Armor OC sisältää 7200 miljoonaa transistoria