Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB
EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0
VS

Vertailu Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB vs EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB

Luokitus: 28 pistettä
EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0

Luokitus: 44 pistettä
Arvosana
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB
EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0
Esitys
6
7
Muisti
3
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
8
7
Testit benchmarkissa
3
4
Portit
4
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB: 8469 EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0: 13184

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB: 70769 EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0: 105214

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB: 10122 EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0: 14743

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB: 11942 EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0: 17962

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB: 17561 EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0: 24256

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB perustuu Polaris-arkkitehtuuriin. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5700 miljoonaa transistoria. Toinen on 7200 miljoonaa. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB:n transistorin koko on 14 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB on 2454} Gt. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 224 Gb/s verrattuna toisen 256.3 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB on 5.89. Osoitteessa EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 5.53.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB sai 8469 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13184 pistettä. Toinen 17962 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB on Directx-versio 12. Näytönohjain EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB on 150W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 150W kohteelle EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0.

Miksi EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 on parempi kuin Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB

Vertailu Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB ja EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0: perushetkiä

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB
EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1208 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.89 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.53 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
41.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
96.4 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2304
max 17408
Tarkoittaa:
1920
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1306 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
188.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
180.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Polaris
Pascal
GPU:n nimi
Polaris 10 Ellesmere
Pascal GP104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Arctic Islands
GeForce 10
Valmistaja
GlobalFoundries
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
150 W
Tarkoittaa: 160 W
150 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
240 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
125 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
128.6 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
Ei dataa
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
8469
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
13184
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
70769
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
105214
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10122
max 39424
Tarkoittaa: 12463
14743
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11942
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
17962
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
17561
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
24256
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
38761
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
50175
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
375666
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
456406
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
129
max 61874
Tarkoittaa: 2402
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
2
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB sai 8469 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13184 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB on 5.89 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.53 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB ja EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 ovat?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1306 MHz. Kellon perustaajuus EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 saavuttaa 1506 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1683 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 224 Gt/s. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 224 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB sisältää 2 HDMI-lähtöä. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB käyttää Ei dataa. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB on rakennettu Polaris:lle. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB on varustettu Polaris 10 Ellesmere:lla. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 on asetettu arvoon Pascal GP104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 4GB sisältää 5700 miljoonaa transistoria. EVGA GeForce GTX 1070 FTW DT ACX 3.0 sisältää 7200 miljoonaa transistoria