Asus GeForce GTX 650 Ti Asus GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GT 610 NVIDIA GeForce GT 610
VS

Vertailu Asus GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 610

Asus GeForce GTX 650 Ti

WINNER
Asus GeForce GTX 650 Ti

Luokitus: 14 pistettä
NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 610

Luokitus: 1 pistettä
Arvosana
Asus GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GT 610
Esitys
5
4
Muisti
2
1
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
0
Portit
3
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Asus GeForce GTX 650 Ti: 4294 NVIDIA GeForce GT 610: 294

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Asus GeForce GTX 650 Ti: 37114 NVIDIA GeForce GT 610:

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce GTX 650 Ti: 4653 NVIDIA GeForce GT 610:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Asus GeForce GTX 650 Ti: 5339 NVIDIA GeForce GT 610: 363

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Asus GeForce GTX 650 Ti: 8272 NVIDIA GeForce GT 610:

Kuvaus

Näyttökortti Asus GeForce GTX 650 Ti perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GT 610 Fermi 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2540 miljoonaa transistoria. Toinen on 292 miljoonaa. Asus GeForce GTX 650 Ti:n transistorin koko on 28 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. Asus GeForce GTX 650 Ti on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GT 610 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 86.4 Gb/s verrattuna toisen 14.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Asus GeForce GTX 650 Ti on 1.38. Osoitteessa NVIDIA GeForce GT 610 0.15.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Asus GeForce GTX 650 Ti sai 4294 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 294 pistettä. Toinen 363 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa Asus GeForce GTX 650 Ti on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GT 610 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle Asus GeForce GTX 650 Ti on 110W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 29W kohteelle NVIDIA GeForce GT 610.

Miksi Asus GeForce GTX 650 Ti on parempi kuin NVIDIA GeForce GT 610

  • Passmark-pisteet 4294 против 294 , enemmän 1361%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 5339 против 363 , enemmän 1371%
  • GPU:n peruskello 928 MHz против 810 MHz, enemmän 15%
  • Muistin kaistanleveys 86.4 GB/s против 14.4 GB/s, enemmän 500%
  • Tehokas muistin nopeus 5400 MHz против 1796 MHz, enemmän 201%
  • GPU-muistin taajuus 1350 MHz против 898 MHz, enemmän 50%
  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 42 против 3 , enemmän 1300%
  • FLOPS 1.38 TFLOPS против 0.15 TFLOPS, enemmän 820%

Vertailu Asus GeForce GTX 650 Ti ja NVIDIA GeForce GT 610: perushetkiä

Asus GeForce GTX 650 Ti
Asus GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 610
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
928 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1350 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
898 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.38 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
14.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
1.62 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
8
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
768
max 17408
Tarkoittaa:
48
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
128
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
59.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
6.48 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Fermi 2.0
GPU:n nimi
GK106
GF119
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
86.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
5400 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1796 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
221
max 826
Tarkoittaa: 356.7
79
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 600
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
110 W
Tarkoittaa: 160 W
29 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
292 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
145 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
2.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4294
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
294
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
37114
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4653
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
5339
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
363
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
8272
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
23321
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
77
max 61874
Tarkoittaa: 2402
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
761
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
42
max 128
Tarkoittaa: 47.1
3
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Asus GeForce GTX 650 Ti toimii vertailuissa?

Passmark Asus GeForce GTX 650 Ti sai 4294 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 294 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Asus GeForce GTX 650 Ti on 1.38 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.15 TFLOPS.

Kuinka nopeita Asus GeForce GTX 650 Ti ja NVIDIA GeForce GT 610 ovat?

Asus GeForce GTX 650 Ti toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GT 610 saavuttaa 810 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Asus GeForce GTX 650 Ti tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 86.4 Gt/s. NVIDIA GeForce GT 610 toimii GDDR:n kanssa3. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 86.4 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Asus GeForce GTX 650 Ti sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GT 610 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Asus GeForce GTX 650 Ti käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GT 610 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Asus GeForce GTX 650 Ti on rakennettu Kepler:lle. NVIDIA GeForce GT 610 käyttää Fermi 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Asus GeForce GTX 650 Ti on varustettu GK106:lla. NVIDIA GeForce GT 610 on asetettu arvoon GF119.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GT 610 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Asus GeForce GTX 650 Ti sisältää 2540 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GT 610 sisältää 292 miljoonaa transistoria