Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme
Asus Cerberus GTX 1070 Ti Asus Cerberus GTX 1070 Ti
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme vs Asus Cerberus GTX 1070 Ti

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme

WINNER
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme

Luokitus: 46 pistettä
Asus Cerberus GTX 1070 Ti

Asus Cerberus GTX 1070 Ti

Luokitus: 44 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme
Asus Cerberus GTX 1070 Ti
Esitys
6
7
Muisti
4
4
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
7
9
Testit benchmarkissa
5
4
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme: 13891 Asus Cerberus GTX 1070 Ti: 13210

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme: 98919 Asus Cerberus GTX 1070 Ti: 105424

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme: 14333 Asus Cerberus GTX 1070 Ti: 14772

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme: 16954 Asus Cerberus GTX 1070 Ti: 17997

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme: 23048 Asus Cerberus GTX 1070 Ti: 24304

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme perustuu Maxwell-arkkitehtuuriin. Asus Cerberus GTX 1070 Ti Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 8000 miljoonaa transistoria. Toinen on 7200 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme:n transistorin koko on 28 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on 2454} Gt. Asus Cerberus GTX 1070 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 346 Gb/s verrattuna toisen 256.3 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on 6.78. Osoitteessa Asus Cerberus GTX 1070 Ti 8.07.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme sai 13891 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13210 pistettä. Toinen 17997 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on Directx-versio 12. Näytönohjain Asus Cerberus GTX 1070 Ti -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on 250W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 180W kohteelle Asus Cerberus GTX 1070 Ti.

Miksi Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on parempi kuin Asus Cerberus GTX 1070 Ti

  • Passmark-pisteet 13891 против 13210 , enemmän 5%

Vertailu Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme ja Asus Cerberus GTX 1070 Ti: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme
Asus Cerberus GTX 1070 Ti
Asus Cerberus GTX 1070 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1253 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1800 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
6.78 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
8.07 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
120.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
108 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
176
max 880
Tarkoittaa: 140.1
152
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2816
max 17408
Tarkoittaa:
2432
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
3000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1355 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
220.5 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
255.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Maxwell
Pascal
GPU:n nimi
GM200
GP104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
346 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7200 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
601
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 900
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
250 W
Tarkoittaa: 160 W
180 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
8000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
328.2 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
133.1 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
5.2
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
13891
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
13210
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
98919
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
105424
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14333
max 39424
Tarkoittaa: 12463
14772
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
16954
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
17997
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
23048
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
24304
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
48611
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
50275
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
442942
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
457316
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
2549
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
2776
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
SPECviewperf 12 -testin tulos - Esittely
90
max 180
Tarkoittaa: 108.4
80
max 180
Tarkoittaa: 108.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - Maya
139
max 182
Tarkoittaa: 129.8
130
max 182
Tarkoittaa: 129.8
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
123
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme sai 13891 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13210 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on 6.78 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 8.07 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme ja Asus Cerberus GTX 1070 Ti ovat?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1355 MHz. Kellon perustaajuus Asus Cerberus GTX 1070 Ti saavuttaa 1607 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1683 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme tukee GDDR:ää5. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 346 Gt/s. Asus Cerberus GTX 1070 Ti toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 346 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Asus Cerberus GTX 1070 Ti on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme käyttää Ei dataa. Asus Cerberus GTX 1070 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on rakennettu Maxwell:lle. Asus Cerberus GTX 1070 Ti käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme on varustettu GM200:lla. Asus Cerberus GTX 1070 Ti on asetettu arvoon GP104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Asus Cerberus GTX 1070 Ti 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme sisältää 8000 miljoonaa transistoria. Asus Cerberus GTX 1070 Ti sisältää 7200 miljoonaa transistoria