NVIDIA GeForce MX570 NVIDIA GeForce MX570
AMD Radeon RX 6800 AMD Radeon RX 6800
VS

Vertailu NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon RX 6800

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

Luokitus: 0 pistettä
AMD Radeon RX 6800

WINNER
AMD Radeon RX 6800

Luokitus: 66 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce MX570
AMD Radeon RX 6800
Esitys
5
7
Muisti
1
8
yleistä tietoa
5
8
Toiminnot
8
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce MX570: 1087 MHz AMD Radeon RX 6800: 1700 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX570: 2 GB AMD Radeon RX 6800: 16 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA GeForce MX570: 96 GB/s AMD Radeon RX 6800: 512 GB/s

GPU-muistin taajuus

NVIDIA GeForce MX570: 1500 MHz AMD Radeon RX 6800: 2000 MHz

FLOPS

NVIDIA GeForce MX570: 4.85 TFLOPS AMD Radeon RX 6800: 16.14 TFLOPS

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce MX570 perustuu Ampere-arkkitehtuuriin. AMD Radeon RX 6800 RDNA 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on Ei dataa miljoonaa transistoria. Toinen on 26800 miljoonaa. NVIDIA GeForce MX570:n transistorin koko on 8 nm vs. 7.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce MX570 on 2454} Gt. AMD Radeon RX 6800 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 96 Gb/s verrattuna toisen 512 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce MX570 on 4.85. Osoitteessa AMD Radeon RX 6800 16.14.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce MX570 sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti 19903 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on PCIe 4.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce MX570 on Directx-versio 12.2. Näytönohjain AMD Radeon RX 6800 -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce MX570 on 25W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle AMD Radeon RX 6800.

Miksi AMD Radeon RX 6800 on parempi kuin NVIDIA GeForce MX570

  • Lämmön hajoaminen (TDP) 25 W против 250 W, vähemmän mennessä -90%

Vertailu NVIDIA GeForce MX570 ja AMD Radeon RX 6800: perushetkiä

NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce MX570
AMD Radeon RX 6800
AMD Radeon RX 6800
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1087 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1700 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.85 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
16.14 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
16 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
2048
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
46 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
202 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
240
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
40
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
3840
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
4000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1155 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
2105 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
arkkitehtuurin nimi
Ampere
RDNA 2.0
GPU:n nimi
GA107S
Navi 21
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
96 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
16 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Valmistaja
Samsung
TSMC
Julkaisuvuosi
2021
max 2023
Tarkoittaa:
2020
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
25 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
8 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
8.6
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce MX570 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce MX570 sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 19903 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce MX570 on 4.85 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 16.14 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce MX570 ja AMD Radeon RX 6800 ovat?

NVIDIA GeForce MX570 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1155 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon RX 6800 saavuttaa 1700 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 2105 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce MX570 tukee GDDR:ää6. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 96 Gt/s. AMD Radeon RX 6800 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 16 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 96 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce MX570 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. AMD Radeon RX 6800 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce MX570 käyttää Ei dataa. AMD Radeon RX 6800 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce MX570 on rakennettu Ampere:lle. AMD Radeon RX 6800 käyttää RDNA 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce MX570 on varustettu GA107S:lla. AMD Radeon RX 6800 on asetettu arvoon Navi 21.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. AMD Radeon RX 6800 Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce MX570 sisältää Ei dataa miljoonaa transistoria. AMD Radeon RX 6800 sisältää 26800 miljoonaa transistoria