Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
AMD Radeon RX 550 AMD Radeon RX 550
VS

Vertailu Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC vs AMD Radeon RX 550

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

WINNER
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

Luokitus: 14 pistettä
AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

Luokitus: 9 pistettä
Arvosana
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
AMD Radeon RX 550
Esitys
5
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
6
7
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4311 AMD Radeon RX 550: 2765

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 37262 AMD Radeon RX 550: 23131

3DMark Fire Strike Score

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4671 AMD Radeon RX 550: 3260

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 5360 AMD Radeon RX 550: 3658

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 8305 AMD Radeon RX 550: 4575

Kuvaus

Näyttökortti Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. AMD Radeon RX 550 GCN 4.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3540 miljoonaa transistoria. Toinen on 2200 miljoonaa. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC:n transistorin koko on 28 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on 2454} Gt. AMD Radeon RX 550 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 144 Gb/s verrattuna toisen 112 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on 2.64. Osoitteessa AMD Radeon RX 550 1.18.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC sai 4311 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 2765 pistettä. Toinen 3658 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x8. Näytönohjaimessa Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on Directx-versio 11. Näytönohjain AMD Radeon RX 550 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on 150W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 50W kohteelle AMD Radeon RX 550.

Miksi Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on parempi kuin AMD Radeon RX 550

  • Passmark-pisteet 4311 против 2765 , enemmän 56%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet 37262 против 23131 , enemmän 61%
  • 3DMark Fire Strike Score 4671 против 3260 , enemmän 43%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 5360 против 3658 , enemmän 47%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 8305 против 4575 , enemmän 82%
  • Muistin kaistanleveys 144 GB/s против 112 GB/s, enemmän 29%

Vertailu Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ja AMD Radeon RX 550: perushetkiä

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
AMD Radeon RX 550
AMD Radeon RX 550
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1006 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.64 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
28.2 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
19 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1344
max 17408
Tarkoittaa:
512
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
384
512
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1084 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1183 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
113 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
GCN 4.0
GPU:n nimi
GK104
Lexa
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
144 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
103
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
Polaris
Valmistaja
TSMC
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
150 W
Tarkoittaa: 160 W
50 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
2200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
254 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4311
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
2765
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
37262
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
23131
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4671
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3260
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
5360
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3658
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
8305
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
4575
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
23414
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
78
max 61874
Tarkoittaa: 2402
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
764
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
42
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC toimii vertailuissa?

Passmark Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC sai 4311 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 2765 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on 2.64 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.18 TFLOPS.

Kuinka nopeita Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ja AMD Radeon RX 550 ovat?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1084 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon RX 550 saavuttaa 1100 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1183 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 144 Gt/s. AMD Radeon RX 550 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 144 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon RX 550 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC käyttää Ei dataa. AMD Radeon RX 550 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on rakennettu Kepler:lle. AMD Radeon RX 550 käyttää GCN 4.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC on varustettu GK104:lla. AMD Radeon RX 550 on asetettu arvoon Lexa.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. AMD Radeon RX 550 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC sisältää 3540 miljoonaa transistoria. AMD Radeon RX 550 sisältää 2200 miljoonaa transistoria