AMD Radeon RX 470 AMD Radeon RX 470
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
VS

Vertailu AMD Radeon RX 470 vs Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

Luokitus: 26 pistettä
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

WINNER
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Luokitus: 26 pistettä
Arvosana
AMD Radeon RX 470
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Esitys
5
6
Muisti
3
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
3
3
Portit
7
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon RX 470: 7679 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 7825

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

AMD Radeon RX 470: 65697 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 82807

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 470: 9121 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 12028

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon RX 470: 11402 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 13976

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

AMD Radeon RX 470: 16910 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 19342

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon RX 470 perustuu GCN 4.0-arkkitehtuuriin. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB GCN 4.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5700 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. AMD Radeon RX 470:n transistorin koko on 14 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon RX 470 on 2454} Gt. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 211.2 Gb/s verrattuna toisen 256 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon RX 470 on 4.74. Osoitteessa Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 6.19.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon RX 470 sai 7679 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 7825 pistettä. Toinen 13976 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon RX 470 on Directx-versio 12. Näytönohjain Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle AMD Radeon RX 470 on 120W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 185W kohteelle Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB.

Miksi Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB on parempi kuin AMD Radeon RX 470

  • 3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet 365240 против 350180 , enemmän 4%

Vertailu AMD Radeon RX 470 ja Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: perushetkiä

AMD Radeon RX 470
AMD Radeon RX 470
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
926 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1650 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.74 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
6.19 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
39 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
43.7 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
2304
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
32
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1206 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1366 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
154.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 4.0
GCN 4.0
GPU:n nimi
Ellesmere
Polaris 20
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
211.2 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
238
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Arctic Islands
Polaris
Valmistaja
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
300
max 1300
Tarkoittaa:
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2016
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
120 W
Tarkoittaa: 160 W
185 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
94 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
35 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
125 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
179 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
Ei dataa
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
7679
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
7825
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
65697
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
82807
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9121
max 39424
Tarkoittaa: 12463
12028
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11402
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
13976
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
16910
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
19342
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
365240
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
350180
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
2
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon RX 470 toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon RX 470 sai 7679 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 7825 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon RX 470 on 4.74 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 6.19 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon RX 470 ja Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ovat?

AMD Radeon RX 470 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1206 MHz. Kellon perustaajuus Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB saavuttaa 1257 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1366 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon RX 470 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 211.2 Gt/s. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 211.2 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon RX 470 sisältää 1 HDMI-lähtöä. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB on varustettu 2 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon RX 470 käyttää Ei dataa. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon RX 470 on rakennettu GCN 4.0:lle. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB käyttää GCN 4.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon RX 470 on varustettu Ellesmere:lla. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB on asetettu arvoon Polaris 20.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon RX 470 sisältää 5700 miljoonaa transistoria. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB sisältää 5700 miljoonaa transistoria