Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II
AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 280X
VS

Vertailu Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II vs AMD Radeon R9 280X

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II

WINNER
Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II

Luokitus: 19 pistettä
AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

Luokitus: 19 pistettä
Arvosana
Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II
AMD Radeon R9 280X
Esitys
5
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
6
Testit benchmarkissa
2
2
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II: 5817 AMD Radeon R9 280X: 5731

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II: 9096 AMD Radeon R9 280X: 8192

GPU:n peruskello

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II: 970 MHz AMD Radeon R9 280X: 850 MHz

RAM

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II: 4 GB AMD Radeon R9 280X: 3 GB

Muistin kaistanleveys

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II: 182.4 GB/s AMD Radeon R9 280X: 288 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II perustuu GCN 3.0-arkkitehtuuriin. AMD Radeon R9 280X GCN 1.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5000 miljoonaa transistoria. Toinen on 4313 miljoonaa. Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on 2454} Gt. AMD Radeon R9 280X on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 182.4 Gb/s verrattuna toisen 288 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on 3.8. Osoitteessa AMD Radeon R9 280X 4.26.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II sai 5817 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 5731 pistettä. Toinen 8192 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on Directx-versio 12. Näytönohjain AMD Radeon R9 280X -- Directx-versio - 11.1.

Jäähdytykselle Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on 190W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle AMD Radeon R9 280X.

Miksi Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on parempi kuin AMD Radeon R9 280X

  • Passmark-pisteet 5817 против 5731 , enemmän 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 9096 против 8192 , enemmän 11%
  • GPU:n peruskello 970 MHz против 850 MHz, enemmän 14%
  • RAM 4 GB против 3 GB, enemmän 33%

Vertailu Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II ja AMD Radeon R9 280X: perushetkiä

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II
Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 280X
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
970 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1425 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
3.8 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
4.26 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
31.04 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
32 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
2048
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
768
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
124.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 3.0
GCN 1.0
GPU:n nimi
Antigua
Tahiti
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
182.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
5700 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
366
max 826
Tarkoittaa: 356.7
352
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Pirate Islands
Volcanic Islands
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
190 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
4313 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
273 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
140 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
36 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
On
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
5817
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
5731
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
9096
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
8192
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II toimii vertailuissa?

Passmark Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II sai 5817 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 5731 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on 3.8 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 4.26 TFLOPS.

Kuinka nopeita Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II ja AMD Radeon R9 280X ovat?

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon R9 280X saavuttaa 850 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1000 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 182.4 Gt/s. AMD Radeon R9 280X toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 3 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 182.4 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon R9 280X on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II käyttää Ei dataa. AMD Radeon R9 280X on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on rakennettu GCN 3.0:lle. AMD Radeon R9 280X käyttää GCN 1.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II on varustettu Antigua:lla. AMD Radeon R9 280X on asetettu arvoon Tahiti.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. AMD Radeon R9 280X 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Asus Strix Radeon R9 380X DirectCU II sisältää 5000 miljoonaa transistoria. AMD Radeon R9 280X sisältää 4313 miljoonaa transistoria