NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon Pro W6800 AMD Radeon Pro W6800
VS

Vertailu NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon Pro W6800

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Luokitus: 16 pistettä
AMD Radeon Pro W6800

WINNER
AMD Radeon Pro W6800

Luokitus: 58 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon Pro W6800
Esitys
5
9
Muisti
1
8
yleistä tietoa
5
8
Toiminnot
8
7
Testit benchmarkissa
2
6

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce MX550: 4852 AMD Radeon Pro W6800: 17319

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz AMD Radeon Pro W6800: 2075 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB AMD Radeon Pro W6800: 32 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s AMD Radeon Pro W6800: 512 GB/s

GPU-muistin taajuus

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz AMD Radeon Pro W6800: 2000 MHz

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce MX550 perustuu Turing-arkkitehtuuriin. AMD Radeon Pro W6800 RDNA 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 4700 miljoonaa transistoria. Toinen on 26800 miljoonaa. NVIDIA GeForce MX550:n transistorin koko on 12 nm vs. 7.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce MX550 on 2454} Gt. AMD Radeon Pro W6800 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 96 Gb/s verrattuna toisen 512 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce MX550 on 2.77. Osoitteessa AMD Radeon Pro W6800 18.5.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce MX550 sai 4852 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 17319 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on PCIe 4.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce MX550 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain AMD Radeon Pro W6800 -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce MX550 on 25W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle AMD Radeon Pro W6800.

Miksi AMD Radeon Pro W6800 on parempi kuin NVIDIA GeForce MX550

  • Lämmön hajoaminen (TDP) 25 W против 250 W, vähemmän mennessä -90%

Vertailu NVIDIA GeForce MX550 ja AMD Radeon Pro W6800: perushetkiä

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon Pro W6800
AMD Radeon Pro W6800
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1065 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
2075 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
18.5 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
32 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
1024
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
21 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
223 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
240
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1024
max 17408
Tarkoittaa:
3840
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
4000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1320 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
2320 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
arkkitehtuurin nimi
Turing
RDNA 2.0
GPU:n nimi
TU117
Navi 21
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
96 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
32 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
200
max 826
Tarkoittaa: 356.7
520
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2021
max 2023
Tarkoittaa:
2021
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
25 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
4700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
26800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Tarkoitus
Laptop
Workstation
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
7.5
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4852
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
17319
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce MX550 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 sai 4852 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 17319 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 on 2.77 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 18.5 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce MX550 ja AMD Radeon Pro W6800 ovat?

NVIDIA GeForce MX550 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1320 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon Pro W6800 saavuttaa 2075 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 2320 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce MX550 tukee GDDR:ää6. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 96 Gt/s. AMD Radeon Pro W6800 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 32 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 96 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce MX550 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. AMD Radeon Pro W6800 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce MX550 käyttää Ei dataa. AMD Radeon Pro W6800 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce MX550 on rakennettu Turing:lle. AMD Radeon Pro W6800 käyttää RDNA 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce MX550 on varustettu TU117:lla. AMD Radeon Pro W6800 on asetettu arvoon Navi 21.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. AMD Radeon Pro W6800 Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce MX550 sisältää 4700 miljoonaa transistoria. AMD Radeon Pro W6800 sisältää 26800 miljoonaa transistoria