AMD Radeon HD 6670 AMD Radeon HD 6670
NVIDIA GeForce GT 620 NVIDIA GeForce GT 620
VS

Vertailu AMD Radeon HD 6670 vs NVIDIA GeForce GT 620

AMD Radeon HD 6670

WINNER
AMD Radeon HD 6670

Luokitus: 2 pistettä
NVIDIA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce GT 620

Luokitus: 1 pistettä
Arvosana
AMD Radeon HD 6670
NVIDIA GeForce GT 620
Esitys
4
4
Muisti
2
1
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
0
0
Portit
7
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon HD 6670: 729 NVIDIA GeForce GT 620: 352

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon HD 6670: 1129 NVIDIA GeForce GT 620:

GPU:n peruskello

AMD Radeon HD 6670: 800 MHz NVIDIA GeForce GT 620: 625 MHz

RAM

AMD Radeon HD 6670: 1 GB NVIDIA GeForce GT 620: 1 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Radeon HD 6670: 64 GB/s NVIDIA GeForce GT 620: 14.4 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon HD 6670 perustuu TeraScale 2-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GT 620 Fermi 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 716 miljoonaa transistoria. Toinen on 585 miljoonaa. AMD Radeon HD 6670:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon HD 6670 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GT 620 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 64 Gb/s verrattuna toisen 14.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon HD 6670 on 0.77. Osoitteessa NVIDIA GeForce GT 620 0.23.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon HD 6670 sai 729 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 352 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon HD 6670 on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GT 620 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle AMD Radeon HD 6670 on 66W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 15W kohteelle NVIDIA GeForce GT 620.

Miksi AMD Radeon HD 6670 on parempi kuin NVIDIA GeForce GT 620

  • Passmark-pisteet 729 против 352 , enemmän 107%
  • GPU:n peruskello 800 MHz против 625 MHz, enemmän 28%
  • Muistin kaistanleveys 64 GB/s против 14.4 GB/s, enemmän 344%
  • Tehokas muistin nopeus 4000 MHz против 1800 MHz, enemmän 122%
  • GPU-muistin taajuus 1000 MHz против 900 MHz, enemmän 11%
  • FLOPS 0.77 TFLOPS против 0.23 TFLOPS, enemmän 235%

Vertailu AMD Radeon HD 6670 ja NVIDIA GeForce GT 620: perushetkiä

AMD Radeon HD 6670
AMD Radeon HD 6670
NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GT 620
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
800 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
625 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.77 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.23 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
6.4 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
2.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
16
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
480
max 17408
Tarkoittaa:
96
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
6
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
128
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
19.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
11.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
TeraScale 2
Fermi 2.0
GPU:n nimi
Turks
GF117
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
64 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
118
max 826
Tarkoittaa: 356.7
116
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
168
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Northern Islands
Ei dataa
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
250
max 1300
Tarkoittaa:
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2011
max 2023
Tarkoittaa:
2012
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
66 W
Tarkoittaa: 160 W
15 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
716 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
585 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
99 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
3999 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.4
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
729
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
352
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
1129
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
Ei dataa
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
1.3
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
VGA
VGA-portissa on 15 nastaa ja se tukee analogista videosignaalin siirtoa. Sitä käytetään yleisesti VGA-liitännällä varustettujen näyttöjen liittämiseen, ja se tarjoaa vakioresoluution ja näytön virkistystaajuuden. Näytä kaikki
1
max 1
Tarkoittaa:
max 1
Tarkoittaa:
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon HD 6670 toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon HD 6670 sai 729 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 352 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon HD 6670 on 0.77 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.23 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon HD 6670 ja NVIDIA GeForce GT 620 ovat?

AMD Radeon HD 6670 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GT 620 saavuttaa 625 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon HD 6670 tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 64 Gt/s. NVIDIA GeForce GT 620 toimii GDDR:n kanssa3. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 64 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon HD 6670 sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GT 620 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon HD 6670 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GT 620 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon HD 6670 on rakennettu TeraScale 2:lle. NVIDIA GeForce GT 620 käyttää Fermi 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon HD 6670 on varustettu Turks:lla. NVIDIA GeForce GT 620 on asetettu arvoon GF117.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. NVIDIA GeForce GT 620 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon HD 6670 sisältää 716 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GT 620 sisältää 585 miljoonaa transistoria