AMD Radeon E6760 MXM AMD Radeon E6760 MXM
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vertailu AMD Radeon E6760 MXM vs NVIDIA RTX A4500

AMD Radeon E6760 MXM

AMD Radeon E6760 MXM

Luokitus: 0 pistettä
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Luokitus: 68 pistettä
Arvosana
AMD Radeon E6760 MXM
NVIDIA RTX A4500
Esitys
4
6
Muisti
1
3
yleistä tietoa
5
8
Toiminnot
6
8

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

AMD Radeon E6760 MXM: 600 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

AMD Radeon E6760 MXM: 1 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Radeon E6760 MXM: 51.2 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-muistin taajuus

AMD Radeon E6760 MXM: 800 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

AMD Radeon E6760 MXM: 0.57 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon E6760 MXM perustuu TeraScale 2-arkkitehtuuriin. NVIDIA RTX A4500 Ampere-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 716 miljoonaa transistoria. Toinen on 28300 miljoonaa. AMD Radeon E6760 MXM:n transistorin koko on 40 nm vs. 8.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon E6760 MXM on 2454} Gt. NVIDIA RTX A4500 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 51.2 Gb/s verrattuna toisen 640 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon E6760 MXM on 0.57. Osoitteessa NVIDIA RTX A4500 24.26.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon E6760 MXM sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti 20388 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa AMD Radeon E6760 MXM on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA RTX A4500 -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle AMD Radeon E6760 MXM on 45W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 200W kohteelle NVIDIA RTX A4500.

Miksi NVIDIA RTX A4500 on parempi kuin AMD Radeon E6760 MXM

  • Lämmön hajoaminen (TDP) 45 W против 200 W, vähemmän mennessä -77%

Vertailu AMD Radeon E6760 MXM ja NVIDIA RTX A4500: perushetkiä

AMD Radeon E6760 MXM
AMD Radeon E6760 MXM
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
600 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
800 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.57 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
20 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
480
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
7168
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
480
max 17408
Tarkoittaa:
7168
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
6
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
6000
arkkitehtuurin nimi
TeraScale 2
Ampere
GPU:n nimi
Turks
GA102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
51.2 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
20 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
118
max 826
Tarkoittaa: 356.7
628
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
Samsung
Julkaisuvuosi
2011
max 2023
Tarkoittaa:
2021
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
45 W
Tarkoittaa: 160 W
200 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
8 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
716 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
28300 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Tarkoitus
Desktop
Workstation
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.4
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon E6760 MXM toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon E6760 MXM sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 20388 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon E6760 MXM on 0.57 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 24.26 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon E6760 MXM ja NVIDIA RTX A4500 ovat?

AMD Radeon E6760 MXM toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA RTX A4500 saavuttaa 1050 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1650 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon E6760 MXM tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 51.2 Gt/s. NVIDIA RTX A4500 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 20 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 51.2 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon E6760 MXM sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA RTX A4500 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon E6760 MXM käyttää Ei dataa. NVIDIA RTX A4500 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon E6760 MXM on rakennettu TeraScale 2:lle. NVIDIA RTX A4500 käyttää Ampere-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon E6760 MXM on varustettu Turks:lla. NVIDIA RTX A4500 on asetettu arvoon GA102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA RTX A4500 Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon E6760 MXM sisältää 716 miljoonaa transistoria. NVIDIA RTX A4500 sisältää 28300 miljoonaa transistoria