AMD Radeon 530 AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
VS

Vertailu AMD Radeon 530 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

AMD Radeon 530

AMD Radeon 530

Luokitus: 3 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Luokitus: 38 pistettä
Arvosana
AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Esitys
5
6
Muisti
2
5
yleistä tietoa
3
7
Toiminnot
7
9
Testit benchmarkissa
0
4
Portit
0
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon 530: 945 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

AMD Radeon 530: 9297 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 89489

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 530: 1399 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 14233

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon 530: 1556 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 15538

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

AMD Radeon 530: 2348 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 21490

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon 530 perustuu GCN-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Turing-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3100 miljoonaa transistoria. Toinen on 6600 miljoonaa. AMD Radeon 530:n transistorin koko on 28 nm vs. 12.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon 530 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 48 Gb/s verrattuna toisen 288 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon 530 on 0.79. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 5.7.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon 530 sai 945 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 11478 pistettä. Toinen 15538 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon 530 on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle AMD Radeon 530 on 50W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti on parempi kuin AMD Radeon 530

Vertailu AMD Radeon 530 ja NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: perushetkiä

AMD Radeon 530
AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
730 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
900 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
8.2 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
1536
max 17408
Tarkoittaa:
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1024 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
24.576 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
169.9 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN
Turing
GPU:n nimi
Meso
TU116
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
48 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4500 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Julkaisuvuosi
2017
max 2023
Tarkoittaa:
2019
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
50 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3100 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
6600 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
945
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
11478
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
9297
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
89489
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1399
max 39424
Tarkoittaa: 12463
14233
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
1556
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
15538
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
2348
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
21490
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
6397
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
50699
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
108468
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
432341
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
18
max 61874
Tarkoittaa: 2402
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Portit
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
VGA
VGA-portissa on 15 nastaa ja se tukee analogista videosignaalin siirtoa. Sitä käytetään yleisesti VGA-liitännällä varustettujen näyttöjen liittämiseen, ja se tarjoaa vakioresoluution ja näytön virkistystaajuuden. Näytä kaikki
1
max 1
Tarkoittaa:
max 1
Tarkoittaa:
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon 530 toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon 530 sai 945 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 11478 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon 530 on 0.79 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.7 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon 530 ja NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ovat?

AMD Radeon 530 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1024 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti saavuttaa 1500 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1770 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon 530 tukee GDDR:ää3. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 48 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 48 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon 530 sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon 530 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon 530 on rakennettu GCN:lle. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti käyttää Turing-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon 530 on varustettu Meso:lla. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti on asetettu arvoon TU116.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon 530 sisältää 3100 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti sisältää 6600 miljoonaa transistoria