AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Vertailu AMD Radeon 520 vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Luokitus: 3 pistettä
NVIDIA GeForce MX130

WINNER
NVIDIA GeForce MX130

Luokitus: 6 pistettä
Arvosana
AMD Radeon 520
NVIDIA GeForce MX130
Esitys
5
5
Muisti
1
2
yleistä tietoa
3
5
Toiminnot
7
8
Testit benchmarkissa
0
1
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon 520: 751 NVIDIA GeForce MX130: 1921

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

AMD Radeon 520: 8031 NVIDIA GeForce MX130: 13605

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 520: 1177 NVIDIA GeForce MX130: 2202

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon 520: 1259 NVIDIA GeForce MX130: 2344

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

AMD Radeon 520: 1926 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon 520 perustuu GCN 1.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce MX130 Maxwell-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1040 miljoonaa transistoria. Toinen on Ei dataa miljoonaa. AMD Radeon 520:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon 520 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce MX130 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 48 Gb/s verrattuna toisen 40.1 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon 520 on 0.64. Osoitteessa NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon 520 sai 751 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 1921 pistettä. Toinen 2344 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon 520 on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA GeForce MX130 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle AMD Radeon 520 on 50W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 30W kohteelle NVIDIA GeForce MX130.

Miksi NVIDIA GeForce MX130 on parempi kuin AMD Radeon 520

Vertailu AMD Radeon 520 ja NVIDIA GeForce MX130: perushetkiä

AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1030 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
4.1 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
320
max 17408
Tarkoittaa:
384
max 17408
Tarkoittaa:
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
20.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 1.0
Maxwell
GPU:n nimi
Oland
GM108
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
48 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
2000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Julkaisuvuosi
2017
max 2023
Tarkoittaa:
2018
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
50 W
Tarkoittaa: 160 W
30 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1040 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Laptop
Laptop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
751
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
1921
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
8031
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
13605
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1177
max 39424
Tarkoittaa: 12463
2202
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
1259
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
2344
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
1926
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
2874
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
5027
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
11964
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
74016
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
170528
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
12
max 61874
Tarkoittaa: 2402
28
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Portit
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
VGA
VGA-portissa on 15 nastaa ja se tukee analogista videosignaalin siirtoa. Sitä käytetään yleisesti VGA-liitännällä varustettujen näyttöjen liittämiseen, ja se tarjoaa vakioresoluution ja näytön virkistystaajuuden. Näytä kaikki
1
max 1
Tarkoittaa:
max 1
Tarkoittaa:
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
Ei dataa

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon 520 toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon 520 sai 751 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 1921 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon 520 on 0.64 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.88 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon 520 ja NVIDIA GeForce MX130 ovat?

AMD Radeon 520 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce MX130 saavuttaa 1109 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1189 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon 520 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 48 Gt/s. NVIDIA GeForce MX130 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 48 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon 520 sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce MX130 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon 520 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce MX130 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon 520 on rakennettu GCN 1.0:lle. NVIDIA GeForce MX130 käyttää Maxwell-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon 520 on varustettu Oland:lla. NVIDIA GeForce MX130 on asetettu arvoon GM108.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce MX130 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon 520 sisältää 1040 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce MX130 sisältää Ei dataa miljoonaa transistoria