Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Nitro Radeon R7 360 Sapphire Nitro Radeon R7 360
VS

Comparación Sapphire Radeon RX 460 vs Sapphire Nitro Radeon R7 360

Sapphire Radeon RX 460

WINNER
Sapphire Radeon RX 460

Calificación: 13 puntos
Sapphire Nitro Radeon R7 360

Sapphire Nitro Radeon R7 360

Calificación: 10 puntos
Calificación
Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Nitro Radeon R7 360
Rendimiento
5
5
Memoria
3
3
Información general
7
0
Funciones
8
8
Pruebas comparativas
1
1
Puertos
4
3

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Sapphire Radeon RX 460: 3941 Sapphire Nitro Radeon R7 360: 2935

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 460: 33647 Sapphire Nitro Radeon R7 360:

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 460: 4982 Sapphire Nitro Radeon R7 360:

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 460: 5498 Sapphire Nitro Radeon R7 360: 3919

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Sapphire Radeon RX 460: 8290 Sapphire Nitro Radeon R7 360:

Descripción

La tarjeta de video Sapphire Radeon RX 460 se basa en la arquitectura Polaris. Sapphire Nitro Radeon R7 360 en la arquitectura GCN 2.0. El primero tiene 3000 millones de transistores. El segundo es 2080 millones. Sapphire Radeon RX 460 tiene un tamaño de transistor de 14 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1090 MHz versus 1050 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Sapphire Radeon RX 460 tiene 2 GB. Sapphire Nitro Radeon R7 360 tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 112 Gb/s versus 96 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Sapphire Radeon RX 460 es 2.11. En Sapphire Nitro Radeon R7 360 1.47.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Sapphire Radeon RX 460 obtuvo 3941 puntos. Y aquí está la segunda carta 2935 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 5498 puntos. Segundos 3919 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x8. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Sapphire Radeon RX 460 tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video Sapphire Nitro Radeon R7 360 -- Versión de Directx - 12.

Por qué Sapphire Radeon RX 460 es mejor que Sapphire Nitro Radeon R7 360

  • puntuación de la marca de paso 3941 против 2935 , más en 34%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 5498 против 3919 , más en 40%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 1090 MHz против 1050 MHz, más en 4%
  • Ancho de banda de memoria 112 GB/s против 96 GB/s, más en 17%
  • Velocidad de memoria efectiva 7000 MHz против 6000 MHz, más en 17%
  • Velocidad de la memoria gpu 1750 MHz против 1500 MHz, más en 17%
  • FLOPS 2.11 TFLOPS против 1.47 TFLOPS, más en 44%
  • Consumo de energía (TDP) 75 W против 150 W, menos por -50%

Comparación de Sapphire Radeon RX 460 y Sapphire Nitro Radeon R7 360: aspectos destacados

Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Nitro Radeon R7 360
Sapphire Nitro Radeon R7 360
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1090 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.47 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
8
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
19.36 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
56
max 880
Promedio: 140.1
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 256
Promedio: 56.8
16
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
896
max 17408
Promedio:
768
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
1024
No hay datos
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1210 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
58.1 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
48 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Polaris
GCN 2.0
nombre de la GPU
Polaris 11 / Baffin XT
Tobago
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
112 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
7000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
123
max 826
Promedio: 356.7
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
Arctic Islands
No hay datos
Fabricante
GlobalFoundries
No hay datos
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
75 W
Promedio: 160 W
150 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
14 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
3000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
2080 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
216 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
211.12 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111.5 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
111.15 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
No hay datos
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Admite la tecnología FreeSync
La tecnología FreeSync en las tarjetas gráficas AMD es una sincronización de cuadros adaptativa que reduce o elimina el desgarro y el tartamudeo (sacudidas) durante el juego. Mostrar en su totalidad
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.3
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
3941
max 30117
Promedio: 7628.6
2935
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
33647
max 196940
Promedio: 80042.3
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
4982
max 39424
Promedio: 12463
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
5498
max 51062
Promedio: 11859.1
3919
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
8290
max 59675
Promedio: 18799.9
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
296902
max 539757
Promedio: 372425.7
max 539757
Promedio: 372425.7
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
1
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Sapphire Radeon RX 460 en los puntos de referencia?

Passmark Sapphire Radeon RX 460 obtuvo 3941 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 2935 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Sapphire Radeon RX 460 es 2.11 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.47 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Sapphire Radeon RX 460 75 vatios. Sapphire Nitro Radeon R7 360 150 vatios.

¿Qué tan rápido son Sapphire Radeon RX 460 y Sapphire Nitro Radeon R7 360?

Sapphire Radeon RX 460 opera a 1090 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1210 MHz. La frecuencia base del reloj de Sapphire Nitro Radeon R7 360 alcanza 1050 MHz. En modo turbo alcanza los No hay datos MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Sapphire Radeon RX 460 es compatible con GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 112 GB/s. Sapphire Nitro Radeon R7 360 funciona con GDDR5. El segundo tiene 2 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 112 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Sapphire Radeon RX 460 tiene 1 salidas HDMI. Sapphire Nitro Radeon R7 360 está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Sapphire Radeon RX 460 usa No hay datos. Sapphire Nitro Radeon R7 360 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Sapphire Radeon RX 460 se basa en Polaris. Sapphire Nitro Radeon R7 360 usa la arquitectura GCN 2.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Sapphire Radeon RX 460 está equipado con Polaris 11 / Baffin XT. Sapphire Nitro Radeon R7 360 está configurado en Tobago.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 8 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Sapphire Nitro Radeon R7 360 8 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Sapphire Radeon RX 460 tiene 3000 millones de transistores. Sapphire Nitro Radeon R7 360 tiene 2080 millones de transistores