NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Comparación NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Calificación: 8 puntos
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Calificación: 36 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 980
Rendimiento
6
6
Memoria
3
3
Información general
5
7
Funciones
8
9
Pruebas comparativas
1
4
Puertos
0
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce MX150: 2328 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX150: 18918 NVIDIA GeForce GTX 980: 81492

Puntuación de 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX150: 3069 NVIDIA GeForce GTX 980: 9925

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX150: 3449 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

NVIDIA GeForce MX150: 4444 NVIDIA GeForce GTX 980: 16804

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce MX150 se basa en la arquitectura Pascal. NVIDIA GeForce GTX 980 en la arquitectura Maxwell 2.0. El primero tiene 1800 millones de transistores. El segundo es 5200 millones. NVIDIA GeForce MX150 tiene un tamaño de transistor de 14 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1469 MHz versus 1127 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce MX150 tiene 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 48.06 Gb/s versus 224.4 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce MX150 es 1.17. En NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce MX150 obtuvo 2328 puntos. Y aquí está la segunda carta 10752 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 3449 puntos. Segundos 12349 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA GeForce MX150 tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 980 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 980 es mejor que NVIDIA GeForce MX150

Comparación de NVIDIA GeForce MX150 y NVIDIA GeForce GTX 980: aspectos destacados

NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1469 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1502 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
25 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
24
max 880
Promedio: 140.1
128
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
384
max 17408
Promedio:
2048
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
512
2000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1532 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
46.98 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Pascal
Maxwell 2.0
nombre de la GPU
GP108
GM204
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
48.06 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
6008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
74
max 826
Promedio: 356.7
398
max 826
Promedio: 356.7
Fabricante
Samsung
TSMC
año de emisión
2017
max 2023
Promedio:
2014
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
25 W
Promedio: 160 W
165 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
14 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
1800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
5200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Objetivo
Laptop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
6.1
max 9
Promedio:
5.2
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
2328
max 30117
Promedio: 7628.6
10752
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
18918
max 196940
Promedio: 80042.3
81492
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
3069
max 39424
Promedio: 12463
9925
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
3449
max 51062
Promedio: 11859.1
12349
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
4444
max 59675
Promedio: 18799.9
16804
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
10869
max 97329
Promedio: 37830.6
36269
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
221238
max 539757
Promedio: 372425.7
308382
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 3.0
41
max 61874
Promedio: 2402
124
max 61874
Promedio: 2402
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
24
max 203
Promedio: 62.4
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
24
max 203
Promedio: 64
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
3
max 213
Promedio: 14
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
14
max 239
Promedio: 121.3
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
14
max 180
Promedio: 108.4
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
10
max 107
Promedio: 39.6
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
10
max 107
Promedio: 39
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
25
max 182
Promedio: 129.8
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
25
max 185
Promedio: 132.8
max 185
Promedio: 132.8
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
11
max 154
Promedio: 49.5
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
11
max 154
Promedio: 52.5
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
17
max 190
Promedio: 91.5
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
17
max 190
Promedio: 88.6
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
23
max 325
Promedio: 189.5
max 325
Promedio: 189.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
22
max 275
Promedio: 169.8
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce MX150 en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce MX150 obtuvo 2328 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 10752 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce MX150 es 1.17 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 4.92 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce MX150 25 vatios. NVIDIA GeForce GTX 980 165 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce MX150 y NVIDIA GeForce GTX 980?

NVIDIA GeForce MX150 opera a 1469 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1532 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce GTX 980 alcanza 1127 MHz. En modo turbo alcanza los 1216 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce MX150 es compatible con GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 48.06 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 funciona con GDDR5. El segundo tiene 4 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 48.06 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce MX150 tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce MX150 usa No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 980 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce MX150 se basa en Pascal. NVIDIA GeForce GTX 980 usa la arquitectura Maxwell 2.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce MX150 está equipado con GP108. NVIDIA GeForce GTX 980 está configurado en GM204.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. NVIDIA GeForce GTX 980 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce MX150 tiene 1800 millones de transistores. NVIDIA GeForce GTX 980 tiene 5200 millones de transistores