NVIDIA GeForce GTX 460 NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Comparación NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 460

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 460

Calificación: 7 puntos
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Calificación: 6 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA GeForce MX130
Rendimiento
4
5
Memoria
2
2
Información general
7
5
Funciones
6
8
Pruebas comparativas
1
1
Puertos
7
0

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce GTX 460: 2231 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 460: 17168 NVIDIA GeForce MX130: 13605

Puntuación de 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 460: 1857 NVIDIA GeForce MX130: 2202

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 460: 2509 NVIDIA GeForce MX130: 2344

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 460: 2744 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 460 se basa en la arquitectura Fermi. NVIDIA GeForce MX130 en la arquitectura Maxwell. El primero tiene 1950 millones de transistores. El segundo es No hay datos millones. NVIDIA GeForce GTX 460 tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 675 MHz versus 1109 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce GTX 460 tiene 0.8 GB. NVIDIA GeForce MX130 tiene 0.8 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 86.4 Gb/s versus 40.1 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 460 es 0.93. En NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce GTX 460 obtuvo 2231 puntos. Y aquí está la segunda carta 1921 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 2509 puntos. Segundos 2344 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 460 tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video NVIDIA GeForce MX130 -- Versión de Directx - 11.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 460 es mejor que NVIDIA GeForce MX130

  • puntuación de la marca de paso 2231 против 1921 , más en 16%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 17168 против 13605 , más en 26%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 2509 против 2344 , más en 7%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 11969 против 11964 , más en 0%

Comparación de NVIDIA GeForce GTX 460 y NVIDIA GeForce MX130: aspectos destacados

NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
675 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
900 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.93 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
0.8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
9.45 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
56
max 880
Promedio: 140.1
24
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
24
max 256
Promedio: 56.8
8
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
336
max 17408
Promedio:
384
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
384
1024
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
37.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
Maxwell
nombre de la GPU
GF104
GM108
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
86.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
3600 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
0.8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
332
max 826
Promedio: 356.7
max 826
Promedio: 356.7
Longitud
210
max 524
Promedio: 250.2
max 524
Promedio: 250.2
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 400
No hay datos
Fabricante
TSMC
TSMC
Fuente de alimentación
Al elegir una fuente de alimentación para una tarjeta de video, debe tener en cuenta los requisitos de alimentación del fabricante de la tarjeta de video, así como otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
450
max 1300
Promedio:
max 1300
Promedio:
año de emisión
2010
max 2023
Promedio:
2018
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
160 W
Promedio: 160 W
30 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
1950 million
max 80000
Promedio: 7150 million
million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Objetivo
Desktop
Laptop
Precio en el momento del lanzamiento
199 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
$
max 419999
Promedio: 5679.5 $
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2.1
max 9
Promedio:
5
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
2231
max 30117
Promedio: 7628.6
1921
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
17168
max 196940
Promedio: 80042.3
13605
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
1857
max 39424
Promedio: 12463
2202
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
2509
max 51062
Promedio: 11859.1
2344
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
2744
max 59675
Promedio: 18799.9
2874
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
11969
max 97329
Promedio: 37830.6
11964
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
129919
max 539757
Promedio: 372425.7
170528
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0
Durante la prueba Unigine Heaven, la tarjeta gráfica pasa por una serie de tareas gráficas y efectos que pueden ser intensivos de procesar, y muestra el resultado como un valor numérico (puntos) y una representación visual de la escena. Mostrar en su totalidad
591
max 4726
Promedio: 1291.1
max 4726
Promedio: 1291.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
26
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
No hay datos
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
1.3
max 2.1
Promedio: 1.9
max 2.1
Promedio: 1.9
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.
No hay datos

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce GTX 460 en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 460 obtuvo 2231 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 1921 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 460 es 0.93 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 0.88 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce GTX 460 160 vatios. NVIDIA GeForce MX130 30 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce GTX 460 y NVIDIA GeForce MX130?

NVIDIA GeForce GTX 460 opera a 675 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce MX130 alcanza 1109 MHz. En modo turbo alcanza los 1189 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce GTX 460 es compatible con GDDR5. Instalado 0.8 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 86.4 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 funciona con GDDR5. El segundo tiene 2 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 86.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce GTX 460 tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce MX130 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce GTX 460 usa No hay datos. NVIDIA GeForce MX130 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce GTX 460 se basa en Fermi. NVIDIA GeForce MX130 usa la arquitectura Maxwell.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce GTX 460 está equipado con GF104. NVIDIA GeForce MX130 está configurado en GM108.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. NVIDIA GeForce MX130 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce GTX 460 tiene 1950 millones de transistores. NVIDIA GeForce MX130 tiene No hay datos millones de transistores