Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition
NVIDIA GeForce GT 430 NVIDIA GeForce GT 430
VS

Comparación Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition vs NVIDIA GeForce GT 430

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition

WINNER
Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition

Calificación: 2 puntos
NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GT 430

Calificación: 2 puntos
Calificación
Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition
NVIDIA GeForce GT 430
Rendimiento
4
4
Memoria
1
1
Información general
5
3
Funciones
6
6
Pruebas comparativas
0
0
Puertos
3
3

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition: 653 NVIDIA GeForce GT 430: 563

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition: 784 NVIDIA GeForce GT 430: 700

Velocidad de reloj base de la GPU

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition: 810 MHz NVIDIA GeForce GT 430: 700 MHz

RAM

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition: 2 GB NVIDIA GeForce GT 430: 1 GB

Ancho de banda de memoria

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition: 21.4 GB/s NVIDIA GeForce GT 430: 12.8 GB/s

Descripción

La tarjeta de video Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition se basa en la arquitectura Fermi. NVIDIA GeForce GT 430 en la arquitectura Fermi. El primero tiene 585 millones de transistores. El segundo es 585 millones. Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 40.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 810 MHz versus 700 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition tiene 2 GB. NVIDIA GeForce GT 430 tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 21.4 Gb/s versus 12.8 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition es 0.3. En NVIDIA GeForce GT 430 0.27.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition obtuvo 653 puntos. Y aquí está la segunda carta 563 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 784 puntos. Segundos 700 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 2.0 x16. La tarjeta de video Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video NVIDIA GeForce GT 430 -- Versión de Directx - 11.

Por qué Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition es mejor que NVIDIA GeForce GT 430

  • puntuación de la marca de paso 653 против 563 , más en 16%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 784 против 700 , más en 12%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 810 MHz против 700 MHz, más en 16%
  • RAM 2 GB против 1 GB, más en 100%
  • Ancho de banda de memoria 21.4 GB/s против 12.8 GB/s, más en 67%
  • Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench 7 против 3 , más en 133%

Comparación de Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition y NVIDIA GeForce GT 430: aspectos destacados

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition
Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition
NVIDIA GeForce GT 430
NVIDIA GeForce GT 430
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
810 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
700 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
668 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.3 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
3.24 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
2.8 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 880
Promedio: 140.1
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
4
max 256
Promedio: 56.8
4
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
96
max 17408
Promedio:
96
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
256
No hay datos
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
13 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
11.2 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
Fermi
nombre de la GPU
GF108
GF108
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
21.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
12.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
1336 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 600
No hay datos
Fabricante
TSMC
No hay datos
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
65 W
Promedio: 160 W
49 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
40 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
585 million
max 80000
Promedio: 7150 million
585 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
2
max 4
Promedio: 3
Ancho
145 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
110 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.3
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2.1
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
653
max 30117
Promedio: 7628.6
563
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
784
max 51062
Promedio: 11859.1
700
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
7
max 128
Promedio: 47.1
3
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
max 3
Promedio: 1.1
vga
El puerto VGA tiene 15 pines y admite transmisión de señal de video analógica. Se usa comúnmente para conectar monitores con un conector VGA y proporciona una resolución estándar y una frecuencia de actualización de pantalla. Mostrar en su totalidad
1
max 1
Promedio:
max 1
Promedio:
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition en los puntos de referencia?

Passmark Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition obtuvo 653 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 563 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition es 0.3 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 0.27 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition 65 vatios. NVIDIA GeForce GT 430 49 vatios.

¿Qué tan rápido son Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition y NVIDIA GeForce GT 430?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition opera a 810 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce GT 430 alcanza 700 MHz. En modo turbo alcanza los No hay datos MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition es compatible con GDDRNo hay datos. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 21.4 GB/s. NVIDIA GeForce GT 430 funciona con GDDR3. El segundo tiene 1 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 21.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition tiene 1 salidas HDMI. NVIDIA GeForce GT 430 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition usa No hay datos. NVIDIA GeForce GT 430 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition se basa en Fermi. NVIDIA GeForce GT 430 usa la arquitectura Fermi.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition está equipado con GF108. NVIDIA GeForce GT 430 está configurado en GF108.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. NVIDIA GeForce GT 430 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

Zotac GeForce GT 630 Synergy Edition tiene 585 millones de transistores. NVIDIA GeForce GT 430 tiene 585 millones de transistores