Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
VS

Comparación Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming vs Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming

Calificación: 47 puntos
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

Calificación: 47 puntos
Calificación
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
Rendimiento
6
6
Memoria
4
4
Información general
7
7
Funciones
7
7
Pruebas comparativas
5
5
Puertos
4
3

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming: 13987 Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 13959

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming: 99597 Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 99403

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming: 14431 Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 14403

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming: 17071 Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 17038

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming: 23206 Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 23161

Descripción

La tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming se basa en la arquitectura Maxwell. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! en la arquitectura Maxwell. El primero tiene 8000 millones de transistores. El segundo es 8000 millones. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1190 MHz versus 1051 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming tiene 6 GB. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! tiene 6 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 337 Gb/s versus 337 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming es 6.51. En Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! 5.66.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming obtuvo 13987 puntos. Y aquí está la segunda carta 13959 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 17071 puntos. Segundos 17038 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! -- Versión de Directx - 12.

Por qué Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming es mejor que Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

  • puntuación de la marca de paso 13987 против 13959 , más en 0%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 99597 против 99403 , más en 0%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 14431 против 14403 , más en 0%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 17071 против 17038 , más en 0%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 23206 против 23161 , más en 0%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 48945 против 48849 , más en 0%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 445982 против 445113 , más en 0%
  • Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0 2566 против 2561 , más en 0%

Comparación de Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming y Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: aspectos destacados

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1190 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1051 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1753 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
6.51 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
5.66 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
48
48
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
114.2 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
100.9 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
176
max 880
Promedio: 140.1
176
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
96
max 256
Promedio: 56.8
96
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
2816
max 17408
Promedio:
2816
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
3000
3000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1279 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1140 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
209.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
185 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Maxwell
Maxwell
nombre de la GPU
GM200
GM200
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
337 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
7012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
601
max 826
Promedio: 356.7
601
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 900
GeForce 900
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
250 W
Promedio: 160 W
250 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
8000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
8000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
296 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
315 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
120 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
111.15 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
5.2
max 9
Promedio:
5.2
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
13987
max 30117
Promedio: 7628.6
13959
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
99597
max 196940
Promedio: 80042.3
99403
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
14431
max 39424
Promedio: 12463
14403
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
17071
max 51062
Promedio: 11859.1
17038
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
23206
max 59675
Promedio: 18799.9
23161
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
48945
max 97329
Promedio: 37830.6
48849
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
445982
max 539757
Promedio: 372425.7
445113
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0
Durante la prueba Unigine Heaven, la tarjeta gráfica pasa por una serie de tareas gráficas y efectos que pueden ser intensivos de procesar, y muestra el resultado como un valor numérico (puntos) y una representación visual de la escena. Mostrar en su totalidad
2566
max 4726
Promedio: 1291.1
2561
max 4726
Promedio: 1291.1
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
90
max 180
Promedio: 108.4
90
max 180
Promedio: 108.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
140
max 182
Promedio: 129.8
139
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
125
max 128
Promedio: 47.1
124
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming en los puntos de referencia?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming obtuvo 13987 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 13959 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming es 6.51 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 5.66 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming 250 vatios. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! 250 vatios.

¿Qué tan rápido son Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming y Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming opera a 1190 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1279 MHz. La frecuencia base del reloj de Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! alcanza 1051 MHz. En modo turbo alcanza los 1140 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming es compatible con GDDR5. Instalado 6 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 337 GB/s. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! funciona con GDDR5. El segundo tiene 6 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 337 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming tiene No hay datos salidas HDMI. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming usa No hay datos. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming se basa en Maxwell. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! usa la arquitectura Maxwell.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming está equipado con GM200. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! está configurado en GM200.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming tiene 8000 millones de transistores. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! tiene 8000 millones de transistores