Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition
VS

Comparación Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC

Calificación: 38 puntos
Calificación
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition
Rendimiento
6
6
Memoria
5
4
Información general
7
7
Funciones
7
8
Pruebas comparativas
4
3
Puertos
4
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 11316 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition: 7787

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 88225 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition: 82402

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 14032 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition: 11969

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 15318 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition: 13907

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 21186 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition: 19248

Descripción

La tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC se basa en la arquitectura Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition en la arquitectura GCN 4.0. El primero tiene 6600 millones de transistores. El segundo es 5700 millones. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1500 MHz versus 1257 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC tiene 6 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition tiene 6 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 288 Gb/s versus 256 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC es 5.22. En Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition 6.44.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC obtuvo 11316 puntos. Y aquí está la segunda carta 7787 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 15318 puntos. Segundos 13907 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition -- Versión de Directx - 12.

Por qué Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC es mejor que Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition

  • puntuación de la marca de paso 11316 против 7787 , más en 45%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 88225 против 82402 , más en 7%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 14032 против 11969 , más en 17%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 15318 против 13907 , más en 10%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 21186 против 19248 , más en 10%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 49982 против 44283 , más en 13%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 426233 против 348470 , más en 22%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 1500 MHz против 1257 MHz, más en 19%

Comparación de Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC y Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition: aspectos destacados

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1500 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1500 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
5.22 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
6.44 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
85.68 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
46.4 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
96
max 880
Promedio: 140.1
144
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
48
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1536
max 17408
Promedio:
2304
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
1536
2000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1785 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1450 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
171.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
208.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Turing
GCN 4.0
nombre de la GPU
Turing TU116
Polaris 20
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
288 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
12000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
284
max 826
Promedio: 356.7
232
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 16
Polaris
Fabricante
TSMC
GlobalFoundries
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
120 W
Promedio: 160 W
185 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
6600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
5700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
170 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
121.3 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
135 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
7.5
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
11316
max 30117
Promedio: 7628.6
7787
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
88225
max 196940
Promedio: 80042.3
82402
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
14032
max 39424
Promedio: 12463
11969
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
15318
max 51062
Promedio: 11859.1
13907
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
21186
max 59675
Promedio: 18799.9
19248
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
49982
max 97329
Promedio: 37830.6
44283
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
426233
max 539757
Promedio: 372425.7
348470
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
118
max 182
Promedio: 129.8
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
148
max 275
Promedio: 169.8
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
2
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC en los puntos de referencia?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC obtuvo 11316 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 7787 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC es 5.22 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 6.44 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC 120 vatios. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition 185 vatios.

¿Qué tan rápido son Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC y Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC opera a 1500 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1785 MHz. La frecuencia base del reloj de Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition alcanza 1257 MHz. En modo turbo alcanza los 1450 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC es compatible con GDDR6. Instalado 6 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 288 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition funciona con GDDR5. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 288 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC tiene 1 salidas HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition está equipado con 2 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC usa No hay datos. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC se basa en Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition usa la arquitectura GCN 4.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC está equipado con Turing TU116. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition está configurado en Polaris 20.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC tiene 6600 millones de transistores. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Limited Edition tiene 5700 millones de transistores