MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC
EVGA GeForce GTX 460 SSC EVGA GeForce GTX 460 SSC
VS

Comparación MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC vs EVGA GeForce GTX 460 SSC

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC

WINNER
MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC

Calificación: 8 puntos
EVGA GeForce GTX 460 SSC

EVGA GeForce GTX 460 SSC

Calificación: 8 puntos
Calificación
MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC
EVGA GeForce GTX 460 SSC
Rendimiento
4
5
Memoria
2
2
Información general
7
7
Funciones
6
6
Pruebas comparativas
1
1
Puertos
0
0

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC: 2294 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 2271

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC: 17651 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 17478

Puntuación de 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC: 1909 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 1890

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC: 2579 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 2554

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC: 2821 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 2794

Descripción

La tarjeta de video MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC se basa en la arquitectura Fermi. EVGA GeForce GTX 460 SSC en la arquitectura Fermi. El primero tiene 1950 millones de transistores. El segundo es 1950 millones. MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 40.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 726 MHz versus 850 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC tiene 1 GB. EVGA GeForce GTX 460 SSC tiene 1 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 115.2 Gb/s versus 125 Gb/s de la segunda.

FLOPS de MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC es 0.94. En EVGA GeForce GTX 460 SSC 1.13.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC obtuvo 2294 puntos. Y aquí está la segunda carta 2271 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 2579 puntos. Segundos 2554 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 2.0 x16. La tarjeta de video MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video EVGA GeForce GTX 460 SSC -- Versión de Directx - 11.

Por qué MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC es mejor que EVGA GeForce GTX 460 SSC

  • puntuación de la marca de paso 2294 против 2271 , más en 1%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 17651 против 17478 , más en 1%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 1909 против 1890 , más en 1%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 2579 против 2554 , más en 1%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 2821 против 2794 , más en 1%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 12305 против 12185 , más en 1%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 133572 против 132267 , más en 1%
  • Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0 607 против 601 , más en 1%

Comparación de MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC y EVGA GeForce GTX 460 SSC: aspectos destacados

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC
MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC
EVGA GeForce GTX 460 SSC
EVGA GeForce GTX 460 SSC
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
726 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
900 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
975 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.94 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.13 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
10.2 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
11.9 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
336
max 17408
Promedio:
336
max 17408
Promedio:
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
40.7 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
47.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
Fermi
nombre de la GPU
GF104
GF104
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
115.2 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
125 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
3600 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
3900 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 400
GeForce 400
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
160 W
Promedio: 160 W
160 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
40 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
1950 million
max 80000
Promedio: 7150 million
1950 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
2
max 4
Promedio: 3
Ancho
201 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.3
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2.1
max 9
Promedio:
2.1
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
2294
max 30117
Promedio: 7628.6
2271
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
17651
max 196940
Promedio: 80042.3
17478
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
1909
max 39424
Promedio: 12463
1890
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
2579
max 51062
Promedio: 11859.1
2554
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
2821
max 59675
Promedio: 18799.9
2794
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
12305
max 97329
Promedio: 37830.6
12185
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
133572
max 539757
Promedio: 372425.7
132267
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0
Durante la prueba Unigine Heaven, la tarjeta gráfica pasa por una serie de tareas gráficas y efectos que pueden ser intensivos de procesar, y muestra el resultado como un valor numérico (puntos) y una representación visual de la escena. Mostrar en su totalidad
607
max 4726
Promedio: 1291.1
601
max 4726
Promedio: 1291.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
27
max 128
Promedio: 47.1
27
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
2
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC en los puntos de referencia?

Passmark MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC obtuvo 2294 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 2271 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC es 0.94 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.13 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC 160 vatios. EVGA GeForce GTX 460 SSC 160 vatios.

¿Qué tan rápido son MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC y EVGA GeForce GTX 460 SSC?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC opera a 726 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de EVGA GeForce GTX 460 SSC alcanza 850 MHz. En modo turbo alcanza los No hay datos MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC es compatible con GDDR5. Instalado 1 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 115.2 GB/s. EVGA GeForce GTX 460 SSC funciona con GDDR5. El segundo tiene 1 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 115.2 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC tiene No hay datos salidas HDMI. EVGA GeForce GTX 460 SSC está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC usa No hay datos. EVGA GeForce GTX 460 SSC está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC se basa en Fermi. EVGA GeForce GTX 460 SSC usa la arquitectura Fermi.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC está equipado con GF104. EVGA GeForce GTX 460 SSC está configurado en GF104.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. EVGA GeForce GTX 460 SSC 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

MSI GeForce GTX 460 Cyclone OC tiene 1950 millones de transistores. EVGA GeForce GTX 460 SSC tiene 1950 millones de transistores