Asus ROG Mars II Asus ROG Mars II
NVIDIA GeForce GTX 750 NVIDIA GeForce GTX 750
VS

Comparación Asus ROG Mars II vs NVIDIA GeForce GTX 750

Asus ROG Mars II

Asus ROG Mars II

Calificación: 0 puntos
NVIDIA GeForce GTX 750

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 750

Calificación: 11 puntos
Calificación
Asus ROG Mars II
NVIDIA GeForce GTX 750
Rendimiento
4
5
Memoria
2
2
Información general
5
7
Funciones
6
8
Puertos
7
7

Mejores especificaciones y funciones

Velocidad de reloj base de la GPU

Asus ROG Mars II: 782 MHz NVIDIA GeForce GTX 750: 1020 MHz

RAM

Asus ROG Mars II: 1.5 GB NVIDIA GeForce GTX 750: 1 GB

Ancho de banda de memoria

Asus ROG Mars II: 192.4 GB/s NVIDIA GeForce GTX 750: 80.19 GB/s

Velocidad de memoria efectiva

Asus ROG Mars II: 4008 MHz NVIDIA GeForce GTX 750: 5000 MHz

Velocidad de la memoria gpu

Asus ROG Mars II: 1002 MHz NVIDIA GeForce GTX 750: 1253 MHz

Descripción

La tarjeta de video Asus ROG Mars II se basa en la arquitectura Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 750 en la arquitectura Maxwell. El primero tiene 3000 millones de transistores. El segundo es 1870 millones. Asus ROG Mars II tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 782 MHz versus 1020 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Asus ROG Mars II tiene 1.5 GB. NVIDIA GeForce GTX 750 tiene 1.5 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 192.4 Gb/s versus 80.19 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Asus ROG Mars II es 1.58. En NVIDIA GeForce GTX 750 1.15.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Asus ROG Mars II obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 3240 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos 3774 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Asus ROG Mars II tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 750 -- Versión de Directx - 11.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 750 es mejor que Asus ROG Mars II

  • RAM 1.5 GB против 1 GB, más en 50%
  • Ancho de banda de memoria 192.4 GB/s против 80.19 GB/s, más en 140%
  • FLOPS 1.58 TFLOPS против 1.15 TFLOPS, más en 37%

Comparación de Asus ROG Mars II y NVIDIA GeForce GTX 750: aspectos destacados

Asus ROG Mars II
Asus ROG Mars II
NVIDIA GeForce GTX 750
NVIDIA GeForce GTX 750
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
782 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1020 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1002 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.15 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
25 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 880
Promedio: 140.1
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
48
max 256
Promedio: 56.8
16
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
512
max 17408
Promedio:
512
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
768
2000
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
100 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
32.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi 2.0
Maxwell
nombre de la GPU
GF110
GM107
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
192.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
80.19 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
4008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
520
max 826
Promedio: 356.7
148
max 826
Promedio: 356.7
Longitud
281
max 524
Promedio: 250.2
146
max 524
Promedio: 250.2
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 500
GeForce 700
Fabricante
TSMC
TSMC
Fuente de alimentación
Al elegir una fuente de alimentación para una tarjeta de video, debe tener en cuenta los requisitos de alimentación del fabricante de la tarjeta de video, así como otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
750
max 1300
Promedio:
250
max 1300
Promedio:
año de emisión
2011
max 2023
Promedio:
2014
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
365 W
Promedio: 160 W
55 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
3000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
1870 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
109 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
41 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2
max 9
Promedio:
5
max 9
Promedio:
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
1.3
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
2
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
max 3
Promedio: 1.1
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Asus ROG Mars II en los puntos de referencia?

Passmark Asus ROG Mars II obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 3240 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Asus ROG Mars II es 1.58 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.15 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Asus ROG Mars II 365 vatios. NVIDIA GeForce GTX 750 55 vatios.

¿Qué tan rápido son Asus ROG Mars II y NVIDIA GeForce GTX 750?

Asus ROG Mars II opera a 782 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce GTX 750 alcanza 1020 MHz. En modo turbo alcanza los 1085 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Asus ROG Mars II es compatible con GDDR5. Instalado 1.5 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 192.4 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 750 funciona con GDDR5. El segundo tiene 1 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 192.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Asus ROG Mars II tiene 1 salidas HDMI. NVIDIA GeForce GTX 750 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Asus ROG Mars II usa No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 750 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Asus ROG Mars II se basa en Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 750 usa la arquitectura Maxwell.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Asus ROG Mars II está equipado con GF110. NVIDIA GeForce GTX 750 está configurado en GM107.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. NVIDIA GeForce GTX 750 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

Asus ROG Mars II tiene 3000 millones de transistores. NVIDIA GeForce GTX 750 tiene 1870 millones de transistores