Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
VS

Comparación Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition vs AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

WINNER
AMD Radeon RX Vega 56

Calificación: 43 puntos
Calificación
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
AMD Radeon RX Vega 56
Rendimiento
7
6
Memoria
4
2
Información general
7
7
Funciones
8
7
Pruebas comparativas
3
4
Puertos
4
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 9443 AMD Radeon RX Vega 56: 12994

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 85259 AMD Radeon RX Vega 56: 119658

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 14170 AMD Radeon RX Vega 56: 16320

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 16511 AMD Radeon RX Vega 56: 19815

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 22942 AMD Radeon RX Vega 56: 27763

Descripción

La tarjeta de video Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition se basa en la arquitectura Polaris. AMD Radeon RX Vega 56 en la arquitectura GCN 5.0. El primero tiene 5700 millones de transistores. El segundo es 12500 millones. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1469 MHz versus 1156 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition tiene 8 GB. AMD Radeon RX Vega 56 tiene 8 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 256 Gb/s versus 409.6 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition es 7.02. En AMD Radeon RX Vega 56 10.88.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition obtuvo 9443 puntos. Y aquí está la segunda carta 12994 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 16511 puntos. Segundos 19815 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video AMD Radeon RX Vega 56 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué AMD Radeon RX Vega 56 es mejor que Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition

  • Velocidad de reloj base de la GPU 1469 MHz против 1156 MHz, más en 27%

Comparación de Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition y AMD Radeon RX Vega 56: aspectos destacados

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1469 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1156 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
2000 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
7.02 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
49.92 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
144
max 880
Promedio: 140.1
224
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
2304
max 17408
Promedio:
3584
max 17408
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1560 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1471 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
224.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
329.5 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Polaris
GCN 5.0
nombre de la GPU
Polaris 30
Vega 10
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
256 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
409.6 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
8000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
232
max 826
Promedio: 356.7
495
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
Polaris
Vega
Fabricante
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
175 W
Promedio: 160 W
210 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
5700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
12500 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
260 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
135 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
40 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Admite la tecnología FreeSync
La tecnología FreeSync en las tarjetas gráficas AMD es una sincronización de cuadros adaptativa que reduce o elimina el desgarro y el tartamudeo (sacudidas) durante el juego. Mostrar en su totalidad
No hay datos
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
9443
max 30117
Promedio: 7628.6
12994
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
85259
max 196940
Promedio: 80042.3
119658
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
14170
max 39424
Promedio: 12463
16320
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
16511
max 51062
Promedio: 11859.1
19815
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
22942
max 59675
Promedio: 18799.9
27763
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
47580
max 97329
Promedio: 37830.6
52103
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
390538
max 539757
Promedio: 372425.7
394045
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
71
max 180
Promedio: 108.4
max 180
Promedio: 108.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
117
max 275
Promedio: 169.8
137
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
2
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition en los puntos de referencia?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition obtuvo 9443 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 12994 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition es 7.02 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 10.88 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition 175 vatios. AMD Radeon RX Vega 56 210 vatios.

¿Qué tan rápido son Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition y AMD Radeon RX Vega 56?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition opera a 1469 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1560 MHz. La frecuencia base del reloj de AMD Radeon RX Vega 56 alcanza 1156 MHz. En modo turbo alcanza los 1471 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition es compatible con GDDR5. Instalado 8 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 256 GB/s. AMD Radeon RX Vega 56 funciona con GDDRNo hay datos. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 256 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition tiene 2 salidas HDMI. AMD Radeon RX Vega 56 está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition usa No hay datos. AMD Radeon RX Vega 56 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition se basa en Polaris. AMD Radeon RX Vega 56 usa la arquitectura GCN 5.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition está equipado con Polaris 30. AMD Radeon RX Vega 56 está configurado en Vega 10.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. AMD Radeon RX Vega 56 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition tiene 5700 millones de transistores. AMD Radeon RX Vega 56 tiene 12500 millones de transistores