AMD Radeon RX 540X AMD Radeon RX 540X
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

Comparación AMD Radeon RX 540X vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon RX 540X

AMD Radeon RX 540X

Calificación: 0 puntos
NVIDIA GeForce MX110

WINNER
NVIDIA GeForce MX110

Calificación: 5 puntos
Calificación
AMD Radeon RX 540X
NVIDIA GeForce MX110
Rendimiento
3
5
Memoria
3
2
Información general
0
5
Funciones
7
8

Mejores especificaciones y funciones

Velocidad de reloj base de la GPU

AMD Radeon RX 540X: 1124 MHz NVIDIA GeForce MX110: 978 MHz

RAM

AMD Radeon RX 540X: 4 GB NVIDIA GeForce MX110: 2 GB

Ancho de banda de memoria

AMD Radeon RX 540X: 96 GB/s NVIDIA GeForce MX110: 40.1 GB/s

Velocidad de memoria efectiva

AMD Radeon RX 540X: 6000 MHz NVIDIA GeForce MX110: 5012 MHz

Velocidad de la memoria gpu

AMD Radeon RX 540X: 1500 MHz NVIDIA GeForce MX110: 1253 MHz

Descripción

La tarjeta de video AMD Radeon RX 540X se basa en la arquitectura No hay datos. NVIDIA GeForce MX110 en la arquitectura Maxwell. El primero tiene 2200 millones de transistores. El segundo es No hay datos millones. AMD Radeon RX 540X tiene un tamaño de transistor de 14 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1124 MHz versus 978 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. AMD Radeon RX 540X tiene 4 GB. NVIDIA GeForce MX110 tiene 4 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 96 Gb/s versus 40.1 Gb/s de la segunda.

FLOPS de AMD Radeon RX 540X es 1.22. En NVIDIA GeForce MX110 0.8.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, AMD Radeon RX 540X obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 1450 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos 1672 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video AMD Radeon RX 540X tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video NVIDIA GeForce MX110 -- Versión de Directx - 11.

Por qué NVIDIA GeForce MX110 es mejor que AMD Radeon RX 540X

  • Velocidad de reloj base de la GPU 1124 MHz против 978 MHz, más en 15%
  • RAM 4 GB против 2 GB, más en 100%
  • Ancho de banda de memoria 96 GB/s против 40.1 GB/s, más en 139%
  • Velocidad de memoria efectiva 6000 MHz против 5012 MHz, más en 20%
  • Velocidad de la memoria gpu 1500 MHz против 1253 MHz, más en 20%
  • FLOPS 1.22 TFLOPS против 0.8 TFLOPS, más en 53%
  • Turbo gpu 1219 MHz против 1006 MHz, más en 21%

Comparación de AMD Radeon RX 540X y NVIDIA GeForce MX110: aspectos destacados

AMD Radeon RX 540X
AMD Radeon RX 540X
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1124 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1500 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.22 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
19.5 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 256
Promedio: 56.8
8
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
512
max 17408
Promedio:
384
max 17408
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1219 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1006 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
39 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
96 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
6000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
50 W
Promedio: 160 W
30 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
14 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
2200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador AMD Radeon RX 540X en los puntos de referencia?

Passmark AMD Radeon RX 540X obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 1450 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS AMD Radeon RX 540X es 1.22 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 0.8 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

AMD Radeon RX 540X 50 vatios. NVIDIA GeForce MX110 30 vatios.

¿Qué tan rápido son AMD Radeon RX 540X y NVIDIA GeForce MX110?

AMD Radeon RX 540X opera a 1124 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1219 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce MX110 alcanza 978 MHz. En modo turbo alcanza los 1006 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

AMD Radeon RX 540X es compatible con GDDR5. Instalado 4 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 96 GB/s. NVIDIA GeForce MX110 funciona con GDDR5. El segundo tiene 2 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 96 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

AMD Radeon RX 540X tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce MX110 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

AMD Radeon RX 540X usa No hay datos. NVIDIA GeForce MX110 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

AMD Radeon RX 540X se basa en No hay datos. NVIDIA GeForce MX110 usa la arquitectura Maxwell.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

AMD Radeon RX 540X está equipado con No hay datos. NVIDIA GeForce MX110 está configurado en GM108.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. NVIDIA GeForce MX110 No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

AMD Radeon RX 540X tiene 2200 millones de transistores. NVIDIA GeForce MX110 tiene No hay datos millones de transistores