NVIDIA Quadro M4000M NVIDIA Quadro M4000M
AMD Radeon Pro WX 7100 AMD Radeon Pro WX 7100
VS

Comparación NVIDIA Quadro M4000M vs AMD Radeon Pro WX 7100

NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Quadro M4000M

Calificación: 21 puntos
AMD Radeon Pro WX 7100

WINNER
AMD Radeon Pro WX 7100

Calificación: 26 puntos
Calificación
NVIDIA Quadro M4000M
AMD Radeon Pro WX 7100
Rendimiento
5
6
Memoria
3
4
Información general
5
7
Funciones
8
8
Pruebas comparativas
2
3
Puertos
0
0

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA Quadro M4000M: 6441 AMD Radeon Pro WX 7100: 7764

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA Quadro M4000M: 47448 AMD Radeon Pro WX 7100:

Puntuación de 3DMark Fire Strike

NVIDIA Quadro M4000M: 6689 AMD Radeon Pro WX 7100:

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

NVIDIA Quadro M4000M: 7448 AMD Radeon Pro WX 7100:

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

NVIDIA Quadro M4000M: 9893 AMD Radeon Pro WX 7100:

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA Quadro M4000M se basa en la arquitectura Maxwell 2.0. AMD Radeon Pro WX 7100 en la arquitectura GCN 4.0. El primero tiene 5200 millones de transistores. El segundo es 5700 millones. NVIDIA Quadro M4000M tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 975 MHz versus 1188 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA Quadro M4000M tiene 4 GB. AMD Radeon Pro WX 7100 tiene 4 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 160.4 Gb/s versus 224 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA Quadro M4000M es 2.6. En AMD Radeon Pro WX 7100 5.53.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA Quadro M4000M obtuvo 6441 puntos. Y aquí está la segunda carta 7764 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 7448 puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA Quadro M4000M tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video AMD Radeon Pro WX 7100 -- Versión de Directx - 12.

Por qué AMD Radeon Pro WX 7100 es mejor que NVIDIA Quadro M4000M

  • Consumo de energía (TDP) 100 W против 130 W, menos por -23%

Comparación de NVIDIA Quadro M4000M y AMD Radeon Pro WX 7100: aspectos destacados

NVIDIA Quadro M4000M
NVIDIA Quadro M4000M
AMD Radeon Pro WX 7100
AMD Radeon Pro WX 7100
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
975 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1188 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1253 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
2.6 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
5.53 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
62 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
40 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
80
max 880
Promedio: 140.1
144
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1280
max 17408
Promedio:
2304
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
2000
2000
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
78 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
179 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Maxwell 2.0
GCN 4.0
nombre de la GPU
GM204
Ellesmere
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
160.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
5012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
398
max 826
Promedio: 356.7
232
max 826
Promedio: 356.7
Fabricante
TSMC
GlobalFoundries
año de emisión
2015
max 2023
Promedio:
2016
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
100 W
Promedio: 160 W
130 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
5200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
5700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Objetivo
Mobile Workstations
Workstation
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
5.2
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
6441
max 30117
Promedio: 7628.6
7764
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
47448
max 196940
Promedio: 80042.3
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
6689
max 39424
Promedio: 12463
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
7448
max 51062
Promedio: 11859.1
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
9893
max 59675
Promedio: 18799.9
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
86
max 203
Promedio: 62.4
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
86
max 203
Promedio: 64
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
106
max 213
Promedio: 14
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
43
max 239
Promedio: 121.3
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
43
max 180
Promedio: 108.4
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
26
max 107
Promedio: 39.6
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
26
max 107
Promedio: 39
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
54
max 182
Promedio: 129.8
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
54
max 185
Promedio: 132.8
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
6
max 25
Promedio: 9.7
max 25
Promedio: 9.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
6
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
66
max 154
Promedio: 49.5
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
66
max 154
Promedio: 52.5
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
77
max 190
Promedio: 91.5
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
77
max 190
Promedio: 88.6
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
50
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA Quadro M4000M en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA Quadro M4000M obtuvo 6441 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 7764 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA Quadro M4000M es 2.6 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 5.53 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA Quadro M4000M 100 vatios. AMD Radeon Pro WX 7100 130 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA Quadro M4000M y AMD Radeon Pro WX 7100?

NVIDIA Quadro M4000M opera a 975 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de AMD Radeon Pro WX 7100 alcanza 1188 MHz. En modo turbo alcanza los 1243 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA Quadro M4000M es compatible con GDDR5. Instalado 4 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 160.4 GB/s. AMD Radeon Pro WX 7100 funciona con GDDR5. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 160.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA Quadro M4000M tiene No hay datos salidas HDMI. AMD Radeon Pro WX 7100 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA Quadro M4000M usa No hay datos. AMD Radeon Pro WX 7100 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA Quadro M4000M se basa en Maxwell 2.0. AMD Radeon Pro WX 7100 usa la arquitectura GCN 4.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA Quadro M4000M está equipado con GM204. AMD Radeon Pro WX 7100 está configurado en Ellesmere.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. AMD Radeon Pro WX 7100 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA Quadro M4000M tiene 5200 millones de transistores. AMD Radeon Pro WX 7100 tiene 5700 millones de transistores