Yeston GeForce GTX 970 Game Ace Yeston GeForce GTX 970 Game Ace
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
VS

Vergleich Yeston GeForce GTX 970 Game Ace vs XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace

WINNER
Yeston GeForce GTX 970 Game Ace

Bewertung: 32 Punkte
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

Bewertung: 9 Punkte
Grad
Yeston GeForce GTX 970 Game Ace
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
Leistung
5
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
3
1
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace: 9561 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 2749

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace: 71506 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 22996

3DMark Fire Strike Score

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace: 9263 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 3241

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace: 11738 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 3636

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace: 15743 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 4548

Beschreibung

Die Yeston GeForce GTX 970 Game Ace-Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 5200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2200 Millionen. Yeston GeForce GTX 970 Game Ace hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1050 MHz gegenüber 1100 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Yeston GeForce GTX 970 Game Ace hat 4 GB. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224.4 Gb/s gegenüber 112 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Yeston GeForce GTX 970 Game Ace sind 3.75. Bei XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB 1.19.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Yeston GeForce GTX 970 Game Ace 9561 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2749 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11738 Punkte. Zweite 3636 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte Yeston GeForce GTX 970 Game Ace hat Directx-Version 12. Grafikkarte XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB – Directx-Version – 12.

Warum Yeston GeForce GTX 970 Game Ace besser ist als XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

  • Passmark-Punktzahl 9561 против 2749 , mehr dazu 248%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 71506 против 22996 , mehr dazu 211%
  • 3DMark Fire Strike Score 9263 против 3241 , mehr dazu 186%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 11738 против 3636 , mehr dazu 223%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 15743 против 4548 , mehr dazu 246%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 414677 против 238691 , mehr dazu 74%
  • Speicherbandbreite 224.4 GB/s против 112 GB/s, mehr dazu 100%

Vergleich von Yeston GeForce GTX 970 Game Ace und XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: grundlegende momente

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace
Yeston GeForce GTX 970 Game Ace
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.75 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.19 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
65.97 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
19.25 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
104
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
56
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1664
max 17408
Durchschnitt:
512
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1203 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1203 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
122.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
38.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell
Polaris
GPU-Name
GM204
Polaris 12
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
103
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
148 W
Durchschnitt: 160 W
65 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
240 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
178.1 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
113 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
120.9 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9561
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2749
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
71506
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
22996
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9263
max 39424
Durchschnitt: 12463
3241
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11738
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3636
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
15743
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
4548
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
41501
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
414677
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
238691
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
1515
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
76
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Yeston GeForce GTX 970 Game Ace-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Yeston GeForce GTX 970 Game Ace hat 9561 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2749 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Yeston GeForce GTX 970 Game Ace sind 3.75 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.19 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace 148 Watt. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB 65 Watt.

Wie schnell sind Yeston GeForce GTX 970 Game Ace und XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace arbeitet mit 1050 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1203 MHz. Die Taktbasisfrequenz von XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB erreicht 1100 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1203 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224.4 GB/s. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace hat 1 HDMI-Ausgänge. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace verwendet Keine Daten verfügbar. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace basiert auf Maxwell. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace ist mit GM204 ausgestattet. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB ist auf Polaris 12 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Yeston GeForce GTX 970 Game Ace hat 5200 Millionen Transistoren. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB hat 2200 Millionen Transistoren