Sapphire Radeon RX 6800 XT Sapphire Radeon RX 6800 XT
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme
VS

Vergleich Sapphire Radeon RX 6800 XT vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme

Sapphire Radeon RX 6800 XT

WINNER
Sapphire Radeon RX 6800 XT

Bewertung: 77 Punkte
Grad
Sapphire Radeon RX 6800 XT
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme
Leistung
8
7
Speicher
8
7
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
8
6
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 23044 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme: 18808

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 189949 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme: 144784

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 38038 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme: 20664

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 48935 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme: 17960

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Radeon RX 6800 XT: 51209 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme: 40617

Beschreibung

Die Sapphire Radeon RX 6800 XT-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA2-Architektur. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme auf der Turing-Architektur. Der erste hat 26800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. Sapphire Radeon RX 6800 XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1825 MHz gegenüber 1515 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Radeon RX 6800 XT hat 16 GB. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 512 Gb/s gegenüber 460.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Radeon RX 6800 XT sind 20.51. Bei Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme 10.79.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Radeon RX 6800 XT 23044 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18808 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 48935 Punkte. Zweite 17960 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Radeon RX 6800 XT hat Directx-Version 12. Grafikkarte Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Radeon RX 6800 XT besser ist als Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme

  • Passmark-Punktzahl 23044 против 18808 , mehr dazu 23%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 189949 против 144784 , mehr dazu 31%
  • 3DMark Fire Strike Score 38038 против 20664 , mehr dazu 84%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 48935 против 17960 , mehr dazu 172%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 51209 против 40617 , mehr dazu 26%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 94964 против 67192 , mehr dazu 41%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 496326 против 439789 , mehr dazu 13%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1825 MHz против 1515 MHz, mehr dazu 20%

Vergleich von Sapphire Radeon RX 6800 XT und Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme: grundlegende momente

Sapphire Radeon RX 6800 XT
Sapphire Radeon RX 6800 XT
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
20.51 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.79 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
288 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
121.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4608
max 17408
Durchschnitt:
2944
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1905 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
648 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
350.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA2
Turing
GPU-Name
Navi 21
Turing TU104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
460.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14400 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
300 W
Durchschnitt: 160 W
215 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
324 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
119.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
136 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
23044
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18808
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
189949
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
144784
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
38038
max 39424
Durchschnitt: 12463
20664
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
48935
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
17960
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
51209
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
40617
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
94964
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
67192
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
496326
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
439789
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Ja
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Radeon RX 6800 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Radeon RX 6800 XT hat 23044 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18808 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Radeon RX 6800 XT sind 20.51 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.79 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Radeon RX 6800 XT 300 Watt. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme 215 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Radeon RX 6800 XT und Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme?

Sapphire Radeon RX 6800 XT arbeitet mit 1825 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2250 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme erreicht 1515 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1905 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Radeon RX 6800 XT unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 512 GB/s. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 512 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Radeon RX 6800 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Radeon RX 6800 XT verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Radeon RX 6800 XT basiert auf Navi / RDNA2. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Radeon RX 6800 XT ist mit Navi 21 ausgestattet. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme ist auf Turing TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Radeon RX 6800 XT hat 26800 Millionen Transistoren. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP Extreme hat 13600 Millionen Transistoren