Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate
VS

Vergleich Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB vs Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB

Bewertung: 26 Punkte
Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate

WINNER
Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate

Bewertung: 30 Punkte
Grad
Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate
Leistung
6
5
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 7828 Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate: 8943

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 66972 Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate:

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 9298 Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 11624 Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate: 12712

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB: 17238 Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate:

Beschreibung

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate auf der GCN 2.0-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6200 Millionen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1121 MHz gegenüber 1040 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB hat 8 GB. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 384 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB sind 5.07. Bei Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate 5.15.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB 7828 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8943 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11624 Punkte. Zweite 12712 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit MXM-B (3.0) verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate besser ist als Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1121 MHz против 1040 MHz, mehr dazu 8%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 8000 MHz против 6000 MHz, mehr dazu 33%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 2000 MHz против 1500 MHz, mehr dazu 33%
  • Stromverbrauch (TDP) 120 W против 275 W, weniger durch -56%

Vergleich von Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB und Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate: grundlegende momente

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB
Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate
Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1121 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1040 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.07 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.15 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
40.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
66.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2048
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1260 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
166.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
GCN 2.0
GPU-Name
Polaris 10 Pro
Grenada
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
Pirate Islands
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
275 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
240 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
308 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
125 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
127 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7828
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8943
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
66972
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9298
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11624
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
12712
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
17238
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
372329
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB hat 7828 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8943 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB sind 5.07 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.15 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB 120 Watt. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate 275 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB und Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB arbeitet mit 1121 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1260 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate erreicht 1040 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB hat 2 HDMI-Ausgänge. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB basiert auf Polaris. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate verwendet die Architektur GCN 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB ist mit Polaris 10 Pro ausgestattet. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate ist auf Grenada eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 8GB hat 5700 Millionen Transistoren. Sapphire Nitro Radeon R9 390 With Back Plate hat 6200 Millionen Transistoren