Palit GeForce RTX 3070 GamingPro Palit GeForce RTX 3070 GamingPro
Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
VS

Vergleich Palit GeForce RTX 3070 GamingPro vs Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro

WINNER
Palit GeForce RTX 3070 GamingPro

Bewertung: 71 Punkte
Grad
Palit GeForce RTX 3070 GamingPro
Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
Leistung
7
5
Speicher
6
4
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
7
3
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro: 21471 Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 9346

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro: 151847 Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 72937

3DMark Fire Strike Score

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro: 24249 Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 10232

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro: 30004 Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 12153

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro: 40211 Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 17603

Beschreibung

Die Palit GeForce RTX 3070 GamingPro-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate auf der GCN-Architektur. Der erste hat 20000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6200 Millionen. Palit GeForce RTX 3070 GamingPro hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1500 MHz gegenüber 1060 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Palit GeForce RTX 3070 GamingPro hat 8 GB. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 384 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Palit GeForce RTX 3070 GamingPro sind 19.99. Bei Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate 5.86.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Palit GeForce RTX 3070 GamingPro 21471 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9346 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 30004 Punkte. Zweite 12153 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Palit GeForce RTX 3070 GamingPro hat Directx-Version 12. Grafikkarte Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate – Directx-Version – 12.

Warum Palit GeForce RTX 3070 GamingPro besser ist als Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate

  • Passmark-Punktzahl 21471 против 9346 , mehr dazu 130%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 151847 против 72937 , mehr dazu 108%
  • 3DMark Fire Strike Score 24249 против 10232 , mehr dazu 137%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 30004 против 12153 , mehr dazu 147%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 40211 против 17603 , mehr dazu 128%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 85554 против 35126 , mehr dazu 144%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 482080 против 311976 , mehr dazu 55%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1500 MHz против 1060 MHz, mehr dazu 42%

Vergleich von Palit GeForce RTX 3070 GamingPro und Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: grundlegende momente

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro
Palit GeForce RTX 3070 GamingPro
Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1060 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
19.99 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.86 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
110.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
67.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5888
max 17408
Durchschnitt:
2816
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1725 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
186.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
GCN
GPU-Name
GA104
Grenada XT
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
Pirate Islands
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
220 W
Durchschnitt: 160 W
275 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
20000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
294 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
308 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
127 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
21471
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9346
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
151847
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
72937
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
24249
max 39424
Durchschnitt: 12463
10232
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
30004
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
12153
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
40211
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17603
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
85554
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
35126
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
482080
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
311976
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
69
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
152
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
37
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
172
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
59
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
110
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
261
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Palit GeForce RTX 3070 GamingPro-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Palit GeForce RTX 3070 GamingPro hat 21471 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9346 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Palit GeForce RTX 3070 GamingPro sind 19.99 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.86 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro 220 Watt. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate 275 Watt.

Wie schnell sind Palit GeForce RTX 3070 GamingPro und Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro arbeitet mit 1500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1725 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate erreicht 1060 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro basiert auf Ampere. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate verwendet die Architektur GCN.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro ist mit GA104 ausgestattet. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate ist auf Grenada XT eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro hat 20000 Millionen Transistoren. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat 6200 Millionen Transistoren