Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream
Palit GTX 1080 Ti JetStream Palit GTX 1080 Ti JetStream
VS

Vergleich Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream vs Palit GTX 1080 Ti JetStream

Palit GTX 1080 Ti JetStream

WINNER
Palit GTX 1080 Ti JetStream

Bewertung: 59 Punkte
Grad
Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream
Palit GTX 1080 Ti JetStream
Leistung
7
7
Speicher
4
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
4
6
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream: 13210 Palit GTX 1080 Ti JetStream: 17587

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream: 105424 Palit GTX 1080 Ti JetStream: 138802

3DMark Fire Strike Score

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream: 14772 Palit GTX 1080 Ti JetStream: 19109

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream: 17997 Palit GTX 1080 Ti JetStream: 26851

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream: 24304 Palit GTX 1080 Ti JetStream: 36697

Beschreibung

Die Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Palit GTX 1080 Ti JetStream auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1632 MHz gegenüber 1518 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream hat 8 GB. Palit GTX 1080 Ti JetStream hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256.3 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream sind 6.13. Bei Palit GTX 1080 Ti JetStream 11.13.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream 13210 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17587 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 17997 Punkte. Zweite 26851 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream hat Directx-Version 12. Grafikkarte Palit GTX 1080 Ti JetStream – Directx-Version – 12.1.

Warum Palit GTX 1080 Ti JetStream besser ist als Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream

  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 457316 против 384479 , mehr dazu 19%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1632 MHz против 1518 MHz, mehr dazu 8%

Vergleich von Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream und Palit GTX 1080 Ti JetStream: grundlegende momente

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream
Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream
Palit GTX 1080 Ti JetStream
Palit GTX 1080 Ti JetStream
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1632 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1518 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.13 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.13 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
104.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
144 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1920
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1835 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1632 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
195.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
365.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
Pascal GP104
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
285 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
133 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13210
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17587
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
105424
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
138802
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14772
max 39424
Durchschnitt: 12463
19109
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
17997
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
26851
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
24304
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
36697
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
50275
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
457316
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
384479
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2776
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
80
max 180
Durchschnitt: 108.4
145
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
130
max 182
Durchschnitt: 129.8
171
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
166
max 275
Durchschnitt: 169.8
145
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream hat 13210 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17587 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream sind 6.13 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.13 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream 150 Watt. Palit GTX 1080 Ti JetStream 250 Watt.

Wie schnell sind Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream und Palit GTX 1080 Ti JetStream?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream arbeitet mit 1632 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1835 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Palit GTX 1080 Ti JetStream erreicht 1518 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1632 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256.3 GB/s. Palit GTX 1080 Ti JetStream funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Palit GTX 1080 Ti JetStream ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream verwendet Keine Daten verfügbar. Palit GTX 1080 Ti JetStream ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream basiert auf Pascal. Palit GTX 1080 Ti JetStream verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream ist mit Pascal GP104 ausgestattet. Palit GTX 1080 Ti JetStream ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Palit GTX 1080 Ti JetStream 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Palit GeForce GTX 1070 Super JetStream hat 7200 Millionen Transistoren. Palit GTX 1080 Ti JetStream hat 11800 Millionen Transistoren