AMD Radeon Pro Vega II AMD Radeon Pro Vega II
NVIDIA Quadro RTX 6000 NVIDIA Quadro RTX 6000
VS

Vergleich AMD Radeon Pro Vega II vs NVIDIA Quadro RTX 6000

AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

Bewertung: 49 Punkte
NVIDIA Quadro RTX 6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 6000

Bewertung: 64 Punkte
Grad
AMD Radeon Pro Vega II
NVIDIA Quadro RTX 6000
Leistung
7
7
Speicher
4
7
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
5
6
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon Pro Vega II: 14673 NVIDIA Quadro RTX 6000: 19192

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Pro Vega II: 1574 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1440 MHz

Rom

AMD Radeon Pro Vega II: 32 GB NVIDIA Quadro RTX 6000: 24 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Pro Vega II: 825.3 GB/s NVIDIA Quadro RTX 6000: 672 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Pro Vega II: 1612 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 12000 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon Pro Vega II-Grafikkarte basiert auf der GCN 5.1-Architektur. NVIDIA Quadro RTX 6000 auf der Turing-Architektur. Der erste hat 13230 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. AMD Radeon Pro Vega II hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1574 MHz gegenüber 1440 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Pro Vega II hat 32 GB. NVIDIA Quadro RTX 6000 hat 32 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 825.3 Gb/s gegenüber 672 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Pro Vega II sind 14.08. Bei NVIDIA Quadro RTX 6000 16.46.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Pro Vega II 14673 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 19192 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon Pro Vega II hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA Quadro RTX 6000 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA Quadro RTX 6000 besser ist als AMD Radeon Pro Vega II

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1574 MHz против 1440 MHz, mehr dazu 9%
  • Rom 32 GB против 24 GB, mehr dazu 33%
  • Speicherbandbreite 825.3 GB/s против 672 GB/s, mehr dazu 23%

Vergleich von AMD Radeon Pro Vega II und NVIDIA Quadro RTX 6000: grundlegende momente

AMD Radeon Pro Vega II
AMD Radeon Pro Vega II
NVIDIA Quadro RTX 6000
NVIDIA Quadro RTX 6000
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1574 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
806 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
14.08 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
16.46 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
110 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4096
max 17408
Durchschnitt:
4608
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
64
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1720 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
440.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
427.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 5.1
Turing
GPU-Name
Vega 20
TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
825.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1612 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
331
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Pro Mac
Quadro
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
850
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2019
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
475 W
Durchschnitt: 160 W
260 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13230 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Workstation
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14673
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
19192
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Pro Vega II-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Pro Vega II hat 14673 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 19192 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Pro Vega II sind 14.08 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 16.46 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Pro Vega II 475 Watt. NVIDIA Quadro RTX 6000 260 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Pro Vega II und NVIDIA Quadro RTX 6000?

AMD Radeon Pro Vega II arbeitet mit 1574 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1720 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro RTX 6000 erreicht 1440 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1770 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Pro Vega II unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 32 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 825.3 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 6000 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 825.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Pro Vega II hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro RTX 6000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Pro Vega II verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro RTX 6000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Pro Vega II basiert auf GCN 5.1. NVIDIA Quadro RTX 6000 verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Pro Vega II ist mit Vega 20 ausgestattet. NVIDIA Quadro RTX 6000 ist auf TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA Quadro RTX 6000 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Pro Vega II hat 13230 Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro RTX 6000 hat 18600 Millionen Transistoren