Intel UHD Graphics 730 Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro RTX 5000 NVIDIA Quadro RTX 5000
VS

Vergleich Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA Quadro RTX 5000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 5000

Bewertung: 52 Punkte
Grad
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro RTX 5000
Leistung
4
7
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
8
8

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Intel UHD Graphics 730: 300 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000: 1620 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 730: 0.51 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 5000: 11.58 TFLOPS

Turbo-GPU

Intel UHD Graphics 730: 1300 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000: 1815 MHz

Stromverbrauch (TDP)

Intel UHD Graphics 730: 15 W NVIDIA Quadro RTX 5000: 230 W

Technologischer Prozess

Intel UHD Graphics 730: 14 nm NVIDIA Quadro RTX 5000: 12 nm

Beschreibung

Die Intel UHD Graphics 730-Grafikkarte basiert auf der Generation 12.1-Architektur. NVIDIA Quadro RTX 5000 auf der Turing-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. Intel UHD Graphics 730 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 300 MHz gegenüber 1620 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Intel UHD Graphics 730 hat Keine Daten verfügbar GB. NVIDIA Quadro RTX 5000 hat Keine Daten verfügbar GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt Keine Daten verfügbar Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Intel UHD Graphics 730 sind 0.51. Bei NVIDIA Quadro RTX 5000 11.58.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Intel UHD Graphics 730 Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 15678 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Intel UHD Graphics 730 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA Quadro RTX 5000 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA Quadro RTX 5000 besser ist als Intel UHD Graphics 730

  • Stromverbrauch (TDP) 15 W против 230 W, weniger durch -93%
  • Baujahr 2022 против 2018 , mehr dazu 0%

Vergleich von Intel UHD Graphics 730 und NVIDIA Quadro RTX 5000: grundlegende momente

Intel UHD Graphics 730
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro RTX 5000
NVIDIA Quadro RTX 5000
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
300 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1620 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.51 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.58 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
192
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
10 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
116 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
12
max 880
Durchschnitt: 140.1
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
192
max 17408
Durchschnitt:
3072
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1300 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1815 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Generation 12.1
Turing
GPU-Name
Rocket Lake GT1
TU104
Allgemeine Informationen
Hersteller
Intel
TSMC
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
15 W
Durchschnitt: 160 W
230 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Zweck
Desktop
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der Intel UHD Graphics 730-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Intel UHD Graphics 730 hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 15678 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Intel UHD Graphics 730 sind 0.51 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.58 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Intel UHD Graphics 730 15 Watt. NVIDIA Quadro RTX 5000 230 Watt.

Wie schnell sind Intel UHD Graphics 730 und NVIDIA Quadro RTX 5000?

Intel UHD Graphics 730 arbeitet mit 300 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1300 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro RTX 5000 erreicht 1620 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1815 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Intel UHD Graphics 730 unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte Keine Daten verfügbar GB RAM. Der Durchsatz erreicht Keine Daten verfügbar GB/s. NVIDIA Quadro RTX 5000 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt Keine Daten verfügbar GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Intel UHD Graphics 730 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro RTX 5000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Intel UHD Graphics 730 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro RTX 5000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Intel UHD Graphics 730 basiert auf Generation 12.1. NVIDIA Quadro RTX 5000 verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Intel UHD Graphics 730 ist mit Rocket Lake GT1 ausgestattet. NVIDIA Quadro RTX 5000 ist auf TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro RTX 5000 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

Intel UHD Graphics 730 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro RTX 5000 hat 13600 Millionen Transistoren