AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

AMD Radeon RX 6600

WINNER
AMD Radeon RX 6600

Bewertung: 42 Punkte
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Bewertung: 34 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6600
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Leistung
7
5
Speicher
1
6
Allgemeine Informationen
8
5
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
7
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 6600: 12709 NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 10083

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6600: 58175 NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 91089

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 6600: 19777 NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 13525

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 6600: 21479 NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 14792

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6600: 28978 NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 19812

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6600-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile auf der Turing-Architektur. Der erste hat 11060 Millionen Transistoren. Die zweite ist 10800 Millionen. AMD Radeon RX 6600 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1626 MHz gegenüber 945 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6600 hat 8 GB. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 336 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6600 sind 9.23. Bei NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 5.48.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6600 12709 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 10083 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 21479 Punkte. Zweite 14792 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 6600 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon RX 6600 besser ist als NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

  • Passmark-Punktzahl 12709 против 10083 , mehr dazu 26%
  • 3DMark Fire Strike Score 19777 против 13525 , mehr dazu 46%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 21479 против 14792 , mehr dazu 45%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 28978 против 19812 , mehr dazu 46%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 73679 против 50141 , mehr dazu 47%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1626 MHz против 945 MHz, mehr dazu 72%
  • Rom 8 GB против 6 GB, mehr dazu 33%

Vergleich von AMD Radeon RX 6600 und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1626 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
945 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
9.23 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.48 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1792
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
159 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
88 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
120
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1792
max 17408
Durchschnitt:
1920
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
28
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
3000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2491 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1380 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Turing
GPU-Name
Navi 23
TU106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
237
max 826
Durchschnitt: 356.7
445
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
188
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
132 W
Durchschnitt: 160 W
80 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11060 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
10800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
109 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
42 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Mobile Workstations
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
329 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
12709
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
10083
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
58175
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
91089
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
19777
max 39424
Durchschnitt: 12463
13525
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
21479
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
14792
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
28978
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19812
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
73679
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
50141
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
1
max 4
Durchschnitt: 1.4
max 4
Durchschnitt: 1.4
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6600-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6600 hat 12709 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 10083 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6600 sind 9.23 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.48 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6600 132 Watt. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 80 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6600 und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile?

AMD Radeon RX 6600 arbeitet mit 1626 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2491 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile erreicht 945 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1380 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6600 unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6600 hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6600 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6600 basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6600 ist mit Navi 23 ausgestattet. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ist auf TU106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6600 hat 11060 Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile hat 10800 Millionen Transistoren