AMD FirePro S9100 AMD FirePro S9100
NVIDIA Quadro M5000 NVIDIA Quadro M5000
VS

Vergleich AMD FirePro S9100 vs NVIDIA Quadro M5000

AMD FirePro S9100

AMD FirePro S9100

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA Quadro M5000

WINNER
NVIDIA Quadro M5000

Bewertung: 31 Punkte
Grad
AMD FirePro S9100
NVIDIA Quadro M5000
Leistung
5
5
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD FirePro S9100: 824 MHz NVIDIA Quadro M5000: 861 MHz

Rom

AMD FirePro S9100: 12 GB NVIDIA Quadro M5000: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD FirePro S9100: 320 GB/s NVIDIA Quadro M5000: 211.6 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD FirePro S9100: 1250 MHz NVIDIA Quadro M5000: 1653 MHz

FLOPS

AMD FirePro S9100: 4.38 TFLOPS NVIDIA Quadro M5000: 4.29 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD FirePro S9100-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. NVIDIA Quadro M5000 auf der Maxwell 2.0-Architektur. Der erste hat 6200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5200 Millionen. AMD FirePro S9100 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 824 MHz gegenüber 861 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD FirePro S9100 hat 12 GB. NVIDIA Quadro M5000 hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320 Gb/s gegenüber 211.6 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD FirePro S9100 sind 4.38. Bei NVIDIA Quadro M5000 4.29.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD FirePro S9100 Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9242 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD FirePro S9100 hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA Quadro M5000 – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA Quadro M5000 besser ist als AMD FirePro S9100

  • Rom 12 GB против 8 GB, mehr dazu 50%
  • Speicherbandbreite 320 GB/s против 211.6 GB/s, mehr dazu 51%
  • FLOPS 4.38 TFLOPS против 4.29 TFLOPS, mehr dazu 2%
  • Anzahl Transistoren 6200 million против 5200 million, mehr dazu 19%

Vergleich von AMD FirePro S9100 und NVIDIA Quadro M5000: grundlegende momente

AMD FirePro S9100
AMD FirePro S9100
NVIDIA Quadro M5000
NVIDIA Quadro M5000
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
824 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
861 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.38 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.29 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
2560
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
53 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
2048
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
40
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2000
Architekturname
GCN 2.0
Maxwell 2.0
GPU-Name
Hawaii
GM204
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
211.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
266
max 524
Durchschnitt: 250.2
268
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
FirePro
Quadro
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
550
max 1300
Durchschnitt:
450
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2014
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
225 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Häfen
Anzahl der 6-poligen Anschlüsse
1
max 2
Durchschnitt: 1.2
max 2
Durchschnitt: 1.2
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
1
max 4
Durchschnitt: 1.4
max 4
Durchschnitt: 1.4

FAQ

Wie schneidet der AMD FirePro S9100-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD FirePro S9100 hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9242 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD FirePro S9100 sind 4.38 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.29 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD FirePro S9100 225 Watt. NVIDIA Quadro M5000 150 Watt.

Wie schnell sind AMD FirePro S9100 und NVIDIA Quadro M5000?

AMD FirePro S9100 arbeitet mit 824 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro M5000 erreicht 861 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1038 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD FirePro S9100 unterstützt GDDR5. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320 GB/s. NVIDIA Quadro M5000 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD FirePro S9100 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro M5000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD FirePro S9100 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro M5000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD FirePro S9100 basiert auf GCN 2.0. NVIDIA Quadro M5000 verwendet die Architektur Maxwell 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD FirePro S9100 ist mit Hawaii ausgestattet. NVIDIA Quadro M5000 ist auf GM204 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA Quadro M5000 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD FirePro S9100 hat 6200 Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro M5000 hat 5200 Millionen Transistoren