NVIDIA H100 PCIe NVIDIA H100 PCIe
NVIDIA GeForce RTX 3090 NVIDIA GeForce RTX 3090
VS

Vergleich NVIDIA H100 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA H100 PCIe

NVIDIA H100 PCIe

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NVIDIA GeForce RTX 3090

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3090

Bewertung: 84 Punkte
Grad
NVIDIA H100 PCIe
NVIDIA GeForce RTX 3090
Leistung
8
7
Speicher
4
10
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
3
9

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA H100 PCIe: 1065 MHz NVIDIA GeForce RTX 3090: 1395 MHz

Rom

NVIDIA H100 PCIe: 80 GB NVIDIA GeForce RTX 3090: 24 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA H100 PCIe: 1.28 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3090: 936.2 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA H100 PCIe: 1000 MHz NVIDIA GeForce RTX 3090: 1219 MHz

FLOPS

NVIDIA H100 PCIe: 47.14 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3090: 34.26 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA H100 PCIe-Grafikkarte basiert auf der Hopper-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3090 auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 80000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. NVIDIA H100 PCIe hat eine Transistorgröße von 4 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1065 MHz gegenüber 1395 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA H100 PCIe hat 80 GB. NVIDIA GeForce RTX 3090 hat 80 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 1.28 Gb/s gegenüber 936.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA H100 PCIe sind 47.14. Bei NVIDIA GeForce RTX 3090 34.26.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA H100 PCIe Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 25179 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 42323 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte NVIDIA H100 PCIe hat Directx-Version Keine Daten verfügbar. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3090 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3090 besser ist als NVIDIA H100 PCIe

  • Rom 80 GB против 24 GB, mehr dazu 233%
  • FLOPS 47.14 TFLOPS против 34.26 TFLOPS, mehr dazu 38%
  • Technologischer Prozess 4 nm против 8 nm, weniger durch -50%
  • Anzahl Transistoren 80000 million против 28300 million, mehr dazu 183%

Vergleich von NVIDIA H100 PCIe und NVIDIA GeForce RTX 3090: grundlegende momente

NVIDIA H100 PCIe
NVIDIA H100 PCIe
NVIDIA GeForce RTX 3090
NVIDIA GeForce RTX 3090
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1065 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
47.14 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
34.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
80 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
14592
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
40 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
190 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
456
max 880
Durchschnitt: 140.1
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
14592
max 17408
Durchschnitt:
10496
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
50000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1650 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Hopper
Ampere
GPU-Name
GH100
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
1.28 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
936.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
80 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
5120 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
814
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
266
max 524
Durchschnitt: 250.2
336
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Tesla
GeForce 30
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
750
max 1300
Durchschnitt:
750
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
350 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
4 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
80000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
9
max 9
Durchschnitt:
8.6
max 9
Durchschnitt:

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA H100 PCIe-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA H100 PCIe hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 25179 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA H100 PCIe sind 47.14 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 34.26 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA H100 PCIe 350 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3090 350 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA H100 PCIe und NVIDIA GeForce RTX 3090?

NVIDIA H100 PCIe arbeitet mit 1065 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1650 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3090 erreicht 1395 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1695 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA H100 PCIe unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 80 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 1.28 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3090 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 1.28 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA H100 PCIe hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3090 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA H100 PCIe verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3090 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA H100 PCIe basiert auf Hopper. NVIDIA GeForce RTX 3090 verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA H100 PCIe ist mit GH100 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3090 ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce RTX 3090 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA H100 PCIe hat 80000 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3090 hat 28300 Millionen Transistoren