AMD Radeon RX 6600S AMD Radeon RX 6600S
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA GeForce RTX 3070
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce RTX 3070

AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 3070

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070

Bewertung: 71 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6600S
NVIDIA GeForce RTX 3070
Leistung
7
7
Speicher
1
6
Allgemeine Informationen
5
8
Funktionen
7
8

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon RX 6600S: 1700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070: 1500 MHz

Rom

AMD Radeon RX 6600S: 8 GB NVIDIA GeForce RTX 3070: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon RX 6600S: 224 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3070: 448 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon RX 6600S: 1750 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070: 1750 MHz

FLOPS

AMD Radeon RX 6600S: 6.89 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3070: 20.74 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6600S-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3070 auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 11060 Millionen Transistoren. Die zweite ist 17400 Millionen. AMD Radeon RX 6600S hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1700 MHz gegenüber 1500 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6600S hat 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 3070 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6600S sind 6.89. Bei NVIDIA GeForce RTX 3070 20.74.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6600S Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21235 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 29675 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 6600S hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3070 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3070 besser ist als AMD Radeon RX 6600S

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1700 MHz против 1500 MHz, mehr dazu 13%
  • Turbo-GPU 2000 MHz против 1725 MHz, mehr dazu 16%
  • Stromverbrauch (TDP) 80 W против 220 W, weniger durch -64%
  • Technologischer Prozess 7 nm против 8 nm, weniger durch -12%

Vergleich von AMD Radeon RX 6600S und NVIDIA GeForce RTX 3070: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6600S
AMD Radeon RX 6600S
NVIDIA GeForce RTX 3070
NVIDIA GeForce RTX 3070
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1700 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.89 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
20.74 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1792
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
128 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
166 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1792
max 17408
Durchschnitt:
5888
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
28
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2000 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1725 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Ampere
GPU-Name
Navi 23
GA104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
237
max 826
Durchschnitt: 356.7
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
Samsung
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
80 W
Durchschnitt: 160 W
220 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11060 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6600S-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6600S hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21235 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6600S sind 6.89 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 20.74 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6600S 80 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3070 220 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6600S und NVIDIA GeForce RTX 3070?

AMD Radeon RX 6600S arbeitet mit 1700 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2000 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3070 erreicht 1500 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1725 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6600S unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3070 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6600S hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3070 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6600S verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3070 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6600S basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce RTX 3070 verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6600S ist mit Navi 23 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3070 ist auf GA104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3070 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6600S hat 11060 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3070 hat 17400 Millionen Transistoren