Intel Arctic Sound-M Intel Arctic Sound-M
NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060
VS

Vergleich Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA GeForce RTX 3060

Intel Arctic Sound-M

Intel Arctic Sound-M

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 3060

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060

Bewertung: 56 Punkte
Grad
Intel Arctic Sound-M
NVIDIA GeForce RTX 3060
Leistung
5
6
Speicher
1
7
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
8
9

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Intel Arctic Sound-M: 900 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060: 1320 MHz

Rom

Intel Arctic Sound-M: 16 GB NVIDIA GeForce RTX 3060: 12 GB

Speicherbandbreite

Intel Arctic Sound-M: 1.229 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3060: 360 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

Intel Arctic Sound-M: 1200 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060: 1875 MHz

FLOPS

Intel Arctic Sound-M: 15 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060: 12.89 TFLOPS

Beschreibung

Die Intel Arctic Sound-M-Grafikkarte basiert auf der Generation 12.5-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3060 auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 8000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12000 Millionen. Intel Arctic Sound-M hat eine Transistorgröße von 10 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 900 MHz gegenüber 1320 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Intel Arctic Sound-M hat 16 GB. NVIDIA GeForce RTX 3060 hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 1.229 Gb/s gegenüber 360 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Intel Arctic Sound-M sind 15. Bei NVIDIA GeForce RTX 3060 12.89.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Intel Arctic Sound-M Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 16811 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte Intel Arctic Sound-M hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3060 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3060 besser ist als Intel Arctic Sound-M

  • Rom 16 GB против 12 GB, mehr dazu 33%
  • FLOPS 15 TFLOPS против 12.89 TFLOPS, mehr dazu 16%

Vergleich von Intel Arctic Sound-M und NVIDIA GeForce RTX 3060: grundlegende momente

Intel Arctic Sound-M
Intel Arctic Sound-M
NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3060
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1320 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1200 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1875 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
15 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.89 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
8192
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
115 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
8192
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
8000
3000
Architekturname
Generation 12.5
Ampere
GPU-Name
Arctic Sound
GA106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
1.229 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
360 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
190
max 826
Durchschnitt: 356.7
276
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
269
max 524
Durchschnitt: 250.2
243
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Xe Graphics
GeForce 30
Hersteller
Intel
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
900
max 1300
Durchschnitt:
450
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
500 W
Durchschnitt: 160 W
170 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
10 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
8000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der Intel Arctic Sound-M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Intel Arctic Sound-M hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 16811 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Intel Arctic Sound-M sind 15 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.89 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Intel Arctic Sound-M 500 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3060 170 Watt.

Wie schnell sind Intel Arctic Sound-M und NVIDIA GeForce RTX 3060?

Intel Arctic Sound-M arbeitet mit 900 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3060 erreicht 1320 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1777 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Intel Arctic Sound-M unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 1.229 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3060 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 12 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 1.229 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Intel Arctic Sound-M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3060 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Intel Arctic Sound-M verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3060 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Intel Arctic Sound-M basiert auf Generation 12.5. NVIDIA GeForce RTX 3060 verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Intel Arctic Sound-M ist mit Arctic Sound ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3060 ist auf GA106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce RTX 3060 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Intel Arctic Sound-M hat 8000 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3060 hat 12000 Millionen Transistoren