NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
VS

Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Bewertung: 16 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Bewertung: 50 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
Leistung
5
6
Speicher
1
6
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
2
5

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce MX550: 4852 NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 15146

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 1380 MHz

Rom

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 8 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 448 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: 1750 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce MX550-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile auf der Turing-Architektur. Der erste hat 4700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. NVIDIA GeForce MX550 hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1065 MHz gegenüber 1380 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce MX550 hat 4 GB. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 96 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce MX550 sind 2.77. Bei NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile 9.47.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce MX550 4852 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 15146 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 25500 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX550 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile besser ist als NVIDIA GeForce MX550

  • Stromverbrauch (TDP) 25 W против 150 W, weniger durch -83%

Vergleich von NVIDIA GeForce MX550 und NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: grundlegende momente

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1065 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1380 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
9.47 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1024
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
21 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
102 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
2944
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1320 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1590 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Turing
Turing
GPU-Name
TU117
TU104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
96 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
25 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4852
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
15146
max 30117
Durchschnitt: 7628.6

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce MX550-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 hat 4852 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 15146 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 sind 2.77 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 9.47 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce MX550 25 Watt. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile 150 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce MX550 und NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile?

NVIDIA GeForce MX550 arbeitet mit 1065 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1320 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile erreicht 1380 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1590 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce MX550 unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 96 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 96 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce MX550 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce MX550 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce MX550 basiert auf Turing. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce MX550 ist mit TU117 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile ist auf TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce MX550 hat 4700 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile hat 13600 Millionen Transistoren