Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
VS

Vergleich Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Super

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan

WINNER
Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan

Bewertung: 63 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super

Bewertung: 58 Punkte
Grad
Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
Leistung
7
7
Speicher
7
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
6
6
Häfen
7
10

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan: 18814 NVIDIA GeForce RTX 2070 Super: 17266

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan: 135379 NVIDIA GeForce RTX 2070 Super: 122452

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan: 22531 NVIDIA GeForce RTX 2070 Super: 20406

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan: 26420 NVIDIA GeForce RTX 2070 Super: 23263

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan: 38966 NVIDIA GeForce RTX 2070 Super: 31997

Beschreibung

Die Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super auf der Turing-Architektur. Der erste hat 13600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1650 MHz gegenüber 1605 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan hat 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 496 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan sind 11.04. Bei NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 9.28.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan 18814 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17266 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 26420 Punkte. Zweite 23263 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2070 Super – Directx-Version – 12.2.

Warum Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan besser ist als NVIDIA GeForce RTX 2070 Super

  • Passmark-Punktzahl 18814 против 17266 , mehr dazu 9%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 135379 против 122452 , mehr dazu 11%
  • 3DMark Fire Strike Score 22531 против 20406 , mehr dazu 10%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 26420 против 23263 , mehr dazu 14%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 38966 против 31997 , mehr dazu 22%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 497480 против 478763 , mehr dazu 4%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1650 MHz против 1605 MHz, mehr dazu 3%
  • Speicherbandbreite 496 GB/s против 448 GB/s, mehr dazu 11%

Vergleich von Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan und NVIDIA GeForce RTX 2070 Super: grundlegende momente

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan
Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1650 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1605 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1937 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
11.04 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
9.28 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
116.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
113 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3072
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1815 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
348.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
283.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Turing
GPU-Name
Turing TU104
TU104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
496 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
15496 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 20
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
215 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
268 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
117 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
113 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
34 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
18814
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17266
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
135379
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
122452
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22531
max 39424
Durchschnitt: 12463
20406
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
26420
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
23263
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
38966
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
31997
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
497480
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
478763
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
69
max 203
Durchschnitt: 64
67
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
136
max 239
Durchschnitt: 121.3
120
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
139
max 180
Durchschnitt: 108.4
121
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
40
max 107
Durchschnitt: 39
40
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
130
max 182
Durchschnitt: 129.8
143
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
127
max 185
Durchschnitt: 132.8
151
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
51
max 154
Durchschnitt: 52.5
49
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
103
max 190
Durchschnitt: 91.5
94
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
214
max 325
Durchschnitt: 189.5
201
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
220
max 275
Durchschnitt: 169.8
198
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Ja
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan hat 18814 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17266 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan sind 11.04 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 9.28 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan 250 Watt. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 215 Watt.

Wie schnell sind Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan und NVIDIA GeForce RTX 2070 Super?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan arbeitet mit 1650 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1815 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 2070 Super erreicht 1605 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1770 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 496 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 496 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan basiert auf Turing. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan ist mit Turing TU104 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super ist auf TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Zotac GeForce RTX 2080 Super Twin Fan hat 13600 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super hat 13600 Millionen Transistoren