NVIDIA RTX A2000 12 GB NVIDIA RTX A2000 12 GB
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Vergleich NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA RTX A2000 12 GB

WINNER
NVIDIA RTX A2000 12 GB

Bewertung: 44 Punkte
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Bewertung: 6 Punkte
Grad
NVIDIA RTX A2000 12 GB
NVIDIA GeForce MX130
Leistung
5
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
8
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
4
1
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA RTX A2000 12 GB: 13319 NVIDIA GeForce MX130: 1921

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA RTX A2000 12 GB: 562 MHz NVIDIA GeForce MX130: 1109 MHz

Rom

NVIDIA RTX A2000 12 GB: 12 GB NVIDIA GeForce MX130: 2 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA RTX A2000 12 GB: 288 GB/s NVIDIA GeForce MX130: 40.1 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA RTX A2000 12 GB: 1500 MHz NVIDIA GeForce MX130: 1253 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA RTX A2000 12 GB-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. NVIDIA GeForce MX130 auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 12000 Millionen Transistoren. Die zweite ist Keine Daten verfügbar Millionen. NVIDIA RTX A2000 12 GB hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 562 MHz gegenüber 1109 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA RTX A2000 12 GB hat 12 GB. NVIDIA GeForce MX130 hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 40.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA RTX A2000 12 GB sind 8.34. Bei NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA RTX A2000 12 GB 13319 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1921 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 2344 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA RTX A2000 12 GB hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX130 – Directx-Version – 11.

Warum NVIDIA RTX A2000 12 GB besser ist als NVIDIA GeForce MX130

  • Passmark-Punktzahl 13319 против 1921 , mehr dazu 593%
  • Rom 12 GB против 2 GB, mehr dazu 500%
  • Speicherbandbreite 288 GB/s против 40.1 GB/s, mehr dazu 618%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1500 MHz против 1253 MHz, mehr dazu 20%
  • FLOPS 8.34 TFLOPS против 0.88 TFLOPS, mehr dazu 848%
  • Turbo-GPU 1200 MHz против 1189 MHz, mehr dazu 1%

Vergleich von NVIDIA RTX A2000 12 GB und NVIDIA GeForce MX130: grundlegende momente

NVIDIA RTX A2000 12 GB
NVIDIA RTX A2000 12 GB
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
562 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.34 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
3328
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
58 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
104
max 880
Durchschnitt: 140.1
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3328
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1200 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Ampere
Maxwell
GPU-Name
GA106
GM108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
276
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
165
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
Keine Daten verfügbar
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
70 W
Durchschnitt: 160 W
30 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
70 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Desktop
Laptop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
449 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13319
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1921
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
4
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA RTX A2000 12 GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA RTX A2000 12 GB hat 13319 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1921 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA RTX A2000 12 GB sind 8.34 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.88 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA RTX A2000 12 GB 70 Watt. NVIDIA GeForce MX130 30 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA RTX A2000 12 GB und NVIDIA GeForce MX130?

NVIDIA RTX A2000 12 GB arbeitet mit 562 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1200 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce MX130 erreicht 1109 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1189 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA RTX A2000 12 GB unterstützt GDDR6. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA RTX A2000 12 GB hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce MX130 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA RTX A2000 12 GB verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce MX130 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA RTX A2000 12 GB basiert auf Ampere. NVIDIA GeForce MX130 verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA RTX A2000 12 GB ist mit GA106 ausgestattet. NVIDIA GeForce MX130 ist auf GM108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce MX130 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA RTX A2000 12 GB hat 12000 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce MX130 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren