NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
PNY GeForce GTX 650 Ti Boost PNY GeForce GTX 650 Ti Boost
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs PNY GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Bewertung: 5 Punkte
PNY GeForce GTX 650 Ti Boost

WINNER
PNY GeForce GTX 650 Ti Boost

Bewertung: 11 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
PNY GeForce GTX 650 Ti Boost
Leistung
5
5
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
3
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1556 PNY GeForce GTX 650 Ti Boost: 3287

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 2267 PNY GeForce GTX 650 Ti Boost: 8214

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 10204 PNY GeForce GTX 650 Ti Boost: 23158

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 900 MHz PNY GeForce GTX 650 Ti Boost: 980 MHz

Rom

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1 GB PNY GeForce GTX 650 Ti Boost: 2 GB

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GTX 550 Ti-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 1170 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2540 Millionen. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 900 MHz gegenüber 980 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat 1 GB. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 98.4 Gb/s gegenüber 144 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GTX 550 Ti sind 0.66. Bei PNY GeForce GTX 650 Ti Boost 1.47.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1556 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3287 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 4285 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat Directx-Version 11. Grafikkarte PNY GeForce GTX 650 Ti Boost – Directx-Version – 11.

Warum PNY GeForce GTX 650 Ti Boost besser ist als NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Vergleich von NVIDIA GeForce GTX 550 Ti und PNY GeForce GTX 650 Ti Boost: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
PNY GeForce GTX 650 Ti Boost
PNY GeForce GTX 650 Ti Boost
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1026 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.47 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
7.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
15.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
192
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
384
384
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
28.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
62.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Kepler
GPU-Name
GF116
GK106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
98.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
238
max 826
Durchschnitt: 356.7
221
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 500
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2011
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
116 W
Durchschnitt: 160 W
134 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1170 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
210 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
173 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
110 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
149 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
3
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1556
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3287
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2267
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8214
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
10204
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
23158
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
19
max 128
Durchschnitt: 47.1
26
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GTX 550 Ti-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat 1556 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3287 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 550 Ti sind 0.66 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.47 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 116 Watt. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost 134 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GTX 550 Ti und PNY GeForce GTX 650 Ti Boost?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti arbeitet mit 900 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von PNY GeForce GTX 650 Ti Boost erreicht 980 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1032 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 98.4 GB/s. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 98.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti verwendet Keine Daten verfügbar. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti basiert auf Fermi. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ist mit GF116 ausgestattet. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost ist auf GK106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti hat 1170 Millionen Transistoren. PNY GeForce GTX 650 Ti Boost hat 2540 Millionen Transistoren