XFX HD 6950 XXX 2GB XFX HD 6950 XXX 2GB
NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
VS

Vergleich XFX HD 6950 XXX 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1080

XFX HD 6950 XXX 2GB

XFX HD 6950 XXX 2GB

Bewertung: 9 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1080

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080

Bewertung: 49 Punkte
Grad
XFX HD 6950 XXX 2GB
NVIDIA GeForce GTX 1080
Leistung
5
7
Speicher
3
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
9
Benchmark-Tests
1
5
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

XFX HD 6950 XXX 2GB: 2671 NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

XFX HD 6950 XXX 2GB: 3219 NVIDIA GeForce GTX 1080: 20960

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

XFX HD 6950 XXX 2GB: 440 NVIDIA GeForce GTX 1080: 2962

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

XFX HD 6950 XXX 2GB: 830 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080: 1607 MHz

Rom

XFX HD 6950 XXX 2GB: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 1080: 8 GB

Beschreibung

Die XFX HD 6950 XXX 2GB-Grafikkarte basiert auf der TeraScale 3-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1080 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 2640 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. XFX HD 6950 XXX 2GB hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 830 MHz gegenüber 1607 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. XFX HD 6950 XXX 2GB hat 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 166 Gb/s gegenüber 320.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von XFX HD 6950 XXX 2GB sind 2.3. Bei NVIDIA GeForce GTX 1080 9.1.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat XFX HD 6950 XXX 2GB 2671 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14803 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3219 Punkte. Zweite 20960 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte XFX HD 6950 XXX 2GB hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1080 besser ist als XFX HD 6950 XXX 2GB

  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1300 MHz против 1251 MHz, mehr dazu 4%

Vergleich von XFX HD 6950 XXX 2GB und NVIDIA GeForce GTX 1080: grundlegende momente

XFX HD 6950 XXX 2GB
XFX HD 6950 XXX 2GB
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
830 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1300 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.3 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
9.1 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
8
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
26.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
2000
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
73 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
TeraScale 3
Pascal
GPU-Name
Cayman
GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
166 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5200 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
389
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Northern Islands
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
200 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2640 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
259 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
100 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
42 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2671
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14803
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3219
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20960
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
440
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
2962
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der XFX HD 6950 XXX 2GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark XFX HD 6950 XXX 2GB hat 2671 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14803 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS XFX HD 6950 XXX 2GB sind 2.3 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 9.1 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

XFX HD 6950 XXX 2GB 200 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 180 Watt.

Wie schnell sind XFX HD 6950 XXX 2GB und NVIDIA GeForce GTX 1080?

XFX HD 6950 XXX 2GB arbeitet mit 830 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1080 erreicht 1607 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1733 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

XFX HD 6950 XXX 2GB unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 166 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 166 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

XFX HD 6950 XXX 2GB hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1080 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

XFX HD 6950 XXX 2GB verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

XFX HD 6950 XXX 2GB basiert auf TeraScale 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

XFX HD 6950 XXX 2GB ist mit Cayman ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1080 ist auf GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce GTX 1080 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

XFX HD 6950 XXX 2GB hat 2640 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1080 hat 7200 Millionen Transistoren