NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
VS

Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q

Bewertung: 88 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Bewertung: 57 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Leistung
5
7
Speicher
2
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
9
6

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 26546 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 17251

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 585 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 1481 MHz

Rom

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 16 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 11 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 384 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 484.4 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 1500 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 1376 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti auf der Pascal-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 585 MHz gegenüber 1481 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q hat 16 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 384 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q sind 16.58. Bei NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11.05.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q 26546 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17251 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 26338 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q besser ist als NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

  • Passmark-Punktzahl 26546 против 17251 , mehr dazu 54%
  • Rom 16 GB против 11 GB, mehr dazu 45%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1500 MHz против 1376 MHz, mehr dazu 9%
  • FLOPS 16.58 TFLOPS против 11.05 TFLOPS, mehr dazu 50%
  • Stromverbrauch (TDP) 80 W против 250 W, weniger durch -68%

Vergleich von NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q und NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: grundlegende momente

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
585 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
16.58 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.05 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
7424
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
108 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
232
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
7424
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
6000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1125 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Ampere
Pascal
GPU-Name
GA103S
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 10
Hersteller
Samsung
TSMC
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
80 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
26546
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17251
max 30117
Durchschnitt: 7628.6

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q hat 26546 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17251 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q sind 16.58 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.05 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q 80 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q und NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q arbeitet mit 585 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1125 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti erreicht 1481 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1582 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 384 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 384 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q basiert auf Ampere. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q ist mit GA103S ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti hat 11800 Millionen Transistoren