AMD Radeon RX 6850M XT AMD Radeon RX 6850M XT
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6850M XT vs NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

Bewertung: 48 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6850M XT
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Leistung
8
6
Speicher
2
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
6

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon RX 6850M XT: 2321 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 1556 MHz

Rom

AMD Radeon RX 6850M XT: 12 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon RX 6850M XT: 384 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon RX 6850M XT: 2000 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: MHz

FLOPS

AMD Radeon RX 6850M XT: 12.59 TFLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: TFLOPS

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6850M XT-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 17200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 14400 Millionen. AMD Radeon RX 6850M XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 2321 MHz gegenüber 1556 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6850M XT hat 12 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 384 Gb/s gegenüber Keine Daten verfügbar Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6850M XT sind 12.59. Bei NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Keine Daten verfügbar.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6850M XT Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14403 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 38009 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon RX 6850M XT hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile – Directx-Version – 12.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile besser ist als AMD Radeon RX 6850M XT

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 2321 MHz против 1556 MHz, mehr dazu 49%
  • Rom 12 GB против 8 GB, mehr dazu 50%
  • Turbo-GPU 2581 MHz против 1733 MHz, mehr dazu 49%
  • Technologischer Prozess 7 nm против 16 nm, weniger durch -56%
  • Anzahl Transistoren 17200 million против 14400 million, mehr dazu 19%
  • DDR-Speicherversionen 6 против 5 , mehr dazu 20%
  • DirectX 12.2 против 12 , mehr dazu 2%

Vergleich von AMD Radeon RX 6850M XT und NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6850M XT
AMD Radeon RX 6850M XT
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
2321 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
12.59 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
2560
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
165 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
5120
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
40
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2581 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Pascal
GPU-Name
Navi 22
Pascal GP104 SLI
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
335
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
165 W
Durchschnitt: 160 W
W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
17200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
14400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6850M XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6850M XT hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14403 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6850M XT sind 12.59 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich Keine Daten verfügbar TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6850M XT 165 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Keine Daten verfügbar Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6850M XT und NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile?

AMD Radeon RX 6850M XT arbeitet mit 2321 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2581 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile erreicht 1556 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1733 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6850M XT unterstützt GDDR6. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 384 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 384 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6850M XT hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6850M XT verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6850M XT basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6850M XT ist mit Navi 22 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ist auf Pascal GP104 SLI eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6850M XT hat 17200 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat 14400 Millionen Transistoren