ATI Mobility Radeon HD 4530 ATI Mobility Radeon HD 4530
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4530

ATI Mobility Radeon HD 4530

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Bewertung: 48 Punkte
Grad
ATI Mobility Radeon HD 4530
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Leistung
4
7
Speicher
1
5
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
6
9
Benchmark-Tests
0
5
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

ATI Mobility Radeon HD 4530: 702 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 46508

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

ATI Mobility Radeon HD 4530: 500 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 1556 MHz

Rom

ATI Mobility Radeon HD 4530: 0.5 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 8 GB

Speicherbandbreite

ATI Mobility Radeon HD 4530: 11.2 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 320.3 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

ATI Mobility Radeon HD 4530: 700 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 10000 MHz

Beschreibung

Die ATI Mobility Radeon HD 4530-Grafikkarte basiert auf der TeraScale-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 242 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. ATI Mobility Radeon HD 4530 hat eine Transistorgröße von 55 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 500 MHz gegenüber 1556 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. ATI Mobility Radeon HD 4530 hat 0.5 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat 0.5 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 11.2 Gb/s gegenüber 320.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von ATI Mobility Radeon HD 4530 sind 0.08. Bei NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 8.43.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat ATI Mobility Radeon HD 4530 Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14388 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 20358 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit MXM-II verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte ATI Mobility Radeon HD 4530 hat Directx-Version 10.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile besser ist als ATI Mobility Radeon HD 4530

Vergleich von ATI Mobility Radeon HD 4530 und NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: grundlegende momente

ATI Mobility Radeon HD 4530
ATI Mobility Radeon HD 4530
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
700 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.08 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
8
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
80
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
1
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
64
2000
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
TeraScale
Pascal
GPU-Name
M92
GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
11.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
700 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
73
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2009
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
55 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
242 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
3.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
10.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
702
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
46508
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
Schnittstelle
MXM-II
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der ATI Mobility Radeon HD 4530-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark ATI Mobility Radeon HD 4530 hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14388 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS ATI Mobility Radeon HD 4530 sind 0.08 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.43 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

ATI Mobility Radeon HD 4530 Keine Daten verfügbar Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Watt.

Wie schnell sind ATI Mobility Radeon HD 4530 und NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

ATI Mobility Radeon HD 4530 arbeitet mit 500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile erreicht 1556 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1734 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

ATI Mobility Radeon HD 4530 unterstützt GDDR3. Installierte 0.5 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 11.2 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 11.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

ATI Mobility Radeon HD 4530 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

ATI Mobility Radeon HD 4530 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

ATI Mobility Radeon HD 4530 basiert auf TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

ATI Mobility Radeon HD 4530 ist mit M92 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ist auf GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

ATI Mobility Radeon HD 4530 hat 242 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat 7200 Millionen Transistoren